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História e regras escolhidas
O Hold’em é um póquer comunitário associado ao Texas; não se estabelecem aqui autor e data precisos. Escolhemos no-limit normal para 2–10 pessoas, sem dinheiro. Comecem com 200 fichas cada, blinds 1/2 e sem ante. Valem table stakes: não se acrescentam fichas durante a mão nem se apostam bens externos. Nesta série doméstica não há recompras; quem perde todas as fichas sai, e o último com fichas ganha. Blinds fixos; parando à hora acordada, ganha a maior pilha e pilhas iguais empatam.
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Preparação e distribuição
Use 52 cartas sem jokers. Sorteie o botão. À esquerda coloca-se small blind 1, a seguir big blind 2; contam na primeira ronda. Dê 2 cartas privadas a cada um, uma a uma no sentido horário desde a esquerda do botão. Queime uma carta fechada antes de cada abertura comunitária: flop 3, turn 1, river 1. A dois, o botão põe o small blind, o adversário o big blind; distribua ao botão por último. O botão age primeiro antes do flop e por último depois. Na transição para dois jogadores ajuste o botão se necessário para ninguém colocar o big blind duas vezes seguidas.
Após cada mão mova botão e blinds no sentido horário. Preserve a rotação do big blind quando eliminam jogadores: o próximo sobrevivente à esquerda do anterior coloca-o; pode faltar small blind e o botão ocupar lugar vazio (dead button). Não salte simplesmente para lugares ocupados fazendo alguém evitar o big blind. Blind curto coloca toda a pilha; os outros continuam a enfrentar pelo menos o big blind completo 2. Baralhe tudo antes da mão seguinte. Para reclamar pote no confronto, mostre ambas as cartas privadas mesmo usando só a mesa.
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Como jogar
Aposte antes do flop e após flop, turn e river. Antes do flop começa quem segue o big blind; depois, o primeiro ativo à esquerda do botão, sempre no sentido horário. Fold abandona a mão; check passa se nada é devido; bet abre; call iguala a contribuição; raise aumenta. O big blind pode aumentar após calls. Check-raise é permitido. A ronda termina quando todos os não desistentes e não all-in puderam agir e igualaram, ou todos fizeram check. Se só um não desistir, ganha logo sem mostrar.
A aposta inicial mínima é 2. Um aumento acrescenta pelo menos a última aposta completa ou incremento completo da ronda, até à pilha inteira; sem limite de aumentos. Anuncie ação e valor total antes de mover fichas. Uma ficha grande isolada sem anunciar raise perante aposta é call com troco. Aposta ou aumento incompleto só se permite em all-in. Um call sem fichas suficientes mantém a mão viva na parcela coberta. Devolva o excesso sem correspondência.
Um all-in curto não reabre aumentos a quem já agiu até o aumento desde a sua contribuição anterior atingir o último incremento completo. Quem ainda não agiu pode aumentar. Vários all-ins curtos podem acumular o suficiente; o incremento mínimo continua o último completo. Exemplo: aposta 10, call 10, all-in 15 deixa aos anteriores só call ou fold, mas um novo jogador pode subir pelo menos a 25. Se outro all-in chegar a 20, o anterior caller pode subir pelo menos a 30.
Separe potes por níveis de contribuição, incluindo fichas de desistentes: o all-in só disputa níveis cobertos. Em cada nível ganha a melhor mão ainda elegível. Sem apostas possíveis, mostre todas as mãos vivas e complete a mesa com queimas normais; desistentes não podem ganhar.
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Pontuação completa
No confronto escolha as melhores 5 das 7 cartas disponíveis, usando 0, 1 ou 2 privadas. Ordem: sequência de cor, poker, full house, cor, sequência, trio, dois pares, par, carta alta. Sequência tem valores consecutivos; cor tem um só naipe; full junta trio e par. Ás é alto, exceto A–2–3–4–5, a sequência mais baixa; K–A–2 não liga.
Compare os valores principais (trio primeiro no full, par maior primeiro nos dois pares), depois as restantes cartas por ordem decrescente até diferirem. Sequências comparam a carta de topo. Naipes empatam. Mãos idênticas dividem o pote; damos a ficha ímpar ao primeiro vencedor à esquerda do botão. Mostra primeiro o último apostador ou aumentador do river, ou o primeiro à esquerda do botão sem aposta.
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Exemplo explicado
A mesa é A♣–K♦–Q♥–J♠–10♣. Tem 2♥–2♠ e o adversário 9♦–9♣. Ambos usam a sequência comunitária ao ás e dividem igualmente, embora o par privado rival seja maior. Compara-se a melhor mão completa, não o par privado.
Exemplo de potes: A coloca 20 all-in, B 50 all-in, C 80. Devolva os 30 não igualados de C. Todos disputam o pote principal 60; só B e C disputam o lateral 60. Com A melhor e C segundo, A ganha o principal, C o lateral. Empates dividem cada pote separadamente.
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Perguntas frequentes
Tenho de usar uma carta privada?+
Não. Pode usar apenas a mesa.
Um all-in ganha um pote lateral não coberto?+
Não. Só disputa os níveis de contribuição cobertos.