La variante retenue est définie ci-dessous ; convenez des changements avant la donne.

← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →

Plan de table pour 2 joueurs. L’éventail représente une main, pas son nombre de cartes. La donne exacte et l’ordre du jeu sont expliqués ci-dessous. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Plan de table pour 2 joueurs. L’éventail représente une main, pas son nombre de cartes. La donne exacte et l’ordre du jeu sont expliqués ci-dessous. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

01 /

Histoire et règles retenues

Le Hold’em est un poker à cartes communes associé au Texas ; ni inventeur ni date précise ne sont fixés ici. Nous retenons le no-limit ordinaire pour 2–10 personnes, sans argent. Commencez avec 200 jetons chacun, blindes 1/2 sans ante. Les enjeux sont limités aux jetons présents : aucun ajout pendant une donne ni bien extérieur misé. Pour cette série domestique, pas de recave ; sans jetons, on sort, et le dernier avec des jetons gagne. Blindes fixes ; à l’heure d’arrêt convenue, la plus grosse pile gagne, égalité sinon.

02 /

Préparation et donne

Utilisez 52 cartes sans jokers. Tirez le bouton au sort. À gauche, petite blinde 1 ; ensuite, grosse blinde 2, toutes deux comptant dans le premier tour. Donnez 2 cartes privées chacun, une à la fois dans le sens horaire depuis la gauche du bouton. Brûlez une carte fermée avant chaque ouverture commune : flop 3, turn 1, river 1. À deux, le bouton pose la petite blinde, l’adversaire la grosse ; le bouton reçoit en dernier. Il agit d’abord avant le flop et en dernier après. Au passage à deux joueurs, ajustez le bouton si nécessaire pour éviter deux grosses blindes consécutives au même joueur.

Après chaque donne, déplacez bouton et blindes dans le sens horaire. Préservez la rotation de grosse blinde après élimination : prochain restant à gauche de la précédente la pose ; la petite blinde peut manquer et le bouton occuper une place vide (dead button). Ne sautez pas simplement aux places occupées en faisant éviter une grosse blinde. Une blinde trop courte pose tout son reste ; les autres doivent toujours au moins la grosse blinde entière 2. Mélangez tout avant la donne suivante. Pour réclamer un pot à l’abattage, montrez les deux cartes privées, même en jouant seulement le tableau.

03 /

Déroulement du jeu

Misez avant le flop, puis après le flop, le turn et la river. Avant le flop, commencez après la grosse blinde ; ensuite, au premier joueur actif à gauche du bouton, toujours dans le sens horaire. Fold abandonne ; check passe sans rien devoir ; bet ouvre ; call égalise sa contribution ; raise augmente. La grosse blinde peut relancer après des suivis. Le check-raise est permis. Le tour finit quand chaque joueur non couché et non à tapis a pu agir et égalisé, ou tous ont checké. Si un seul reste, il gagne immédiatement sans montrer.

La mise initiale minimale est 2. Une relance ajoute au moins la dernière mise complète ou augmentation complète du tour, jusqu’à toute sa pile ; relances sans plafond. Annoncez action et montant total avant de déplacer les jetons. Un unique gros jeton sans annonce de relance face à une mise constitue un suivi avec monnaie. Mise ou relance incomplète seulement à tapis. Un suivi faute de jetons garde la main vivante pour la portion couverte. Rendez tout excédent non suivi.

Un petit tapis ne rouvre pas la relance à qui a déjà agi, tant que l’augmentation depuis sa contribution précédente n’atteint pas le dernier incrément complet. Un joueur encore sans action peut relancer. Plusieurs petits tapis peuvent rouvrir cumulativement ; l’incrément minimal reste le dernier complet. Exemple : mise 10, suivi 10, tapis 15 laisse aux précédents seulement suivre ou se coucher, mais un nouveau peut relancer au moins à 25. Si un autre tapis atteint 20, le suiveur précédent peut relancer au moins à 30.

Séparez les pots par niveaux de contribution, jetons des joueurs couchés compris : un tapis ne dispute que les niveaux couverts. À chaque niveau gagne la meilleure main encore admissible. Sans mise supplémentaire possible, montrez toutes les mains vivantes et complétez le tableau avec les brûlages normaux ; les joueurs couchés ne gagnent pas.

04 /

Marque complète

À l’abattage, choisissez les meilleures 5 des 7 cartes disponibles, avec 0, 1 ou 2 cartes privées. Ordre : quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, double paire, paire, carte haute. La quinte est une suite ; la couleur réunit un même symbole ; le full associe brelan et paire. L’as est haut, sauf dans A–2–3–4–5, plus petite quinte ; K–A–2 ne se suit pas.

Comparez les valeurs principales (brelan d’abord au full, plus haute paire d’abord à double paire), puis les cartes restantes décroissantes jusqu’à différence. Les quintes comparent leur sommet. Les couleurs sont égales. Des mains identiques partagent le pot ; le jeton impair va au premier gagnant à gauche du bouton. Le dernier miseur ou relanceur de river montre d’abord, sinon le premier à gauche du bouton.

05 /

Exemple commenté

Le tableau est A♣–K♦–Q♥–J♠–10♣. Vous avez 2♥–2♠, l’adversaire 9♦–9♣. Tous deux jouent la quinte commune à l’as et partagent à égalité, malgré sa paire privée supérieure. On compare la meilleure main complète, pas la paire privée.

Exemple de pots : A met 20 à tapis, B 50 à tapis, C 80. Rendez les 30 non suivis de C. Tous disputent le pot principal de 60 ; seuls B et C disputent le pot annexe de 60. Si A a la meilleure main et C la suivante, A gagne le principal, C l’annexe. Les égalités partagent chaque pot séparément.

← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →

Le tableau A♣–K♦–Q♥–J♠–10♣ donne aux deux joueurs une quinte à l’as. Avec 2♥–2♠ contre 9♦–9♣, ils partagent le pot : aucune paire n’améliore la main.
Le tableau A♣–K♦–Q♥–J♠–10♣ donne aux deux joueurs une quinte à l’as. Avec 2♥–2♠ contre 9♦–9♣, ils partagent le pot : aucune paire n’améliore la main.

Questions fréquentes

Faut-il utiliser une carte privée ?+

Non. Jouer seulement le tableau est permis.

Un tapis peut-il gagner un pot non couvert ?+

Non. Il ne dispute que les niveaux de contribution couverts.