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01 /
Joueurs et matériel
De 2 à 8 joueurs utilisent un jeu ordinaire de 52 cartes sans jokers. Nous retenons le Five-Card Stud haut à limites fixes, avec bring-in à la plus petite carte visible puis les autres cartes ouvertes. Chacun utilise sa propre main : ni cartes communes, ni échange, ni atout. Distribuez des jetons de compte égaux et convenez de la réserve initiale. Aucun jeton ne s’ajoute ni ne se retire pendant une donne.
02 /
Donne et quatre tours de mises
Tirez au sort le premier donneur ; la donne passe ensuite à gauche. Chacun verse une ante de 1. Distribuez dans le sens horaire, depuis la gauche, une carte cachée puis une carte visible à chacun. Après le premier tour de mises, donnez une autre carte visible aux joueurs restants et faites un nouveau tour. Continuez jusqu’à 5 cartes par personne : il y a 4 tours, une carte cachée et quatre visibles. Ce profil familial ne brûle aucune carte et ne remélange pas le talon. Les cartes des joueurs couchés ne sont pas redistribuées. L’ante ne compte pas dans les mises du premier tour.
03 /
Qui parle en premier
La plus petite carte visible ouvre le premier tour ; l’as est haut. Les rangs égaux utilisent les couleurs, de la plus faible à la plus forte : ♣, ♦, ♥, ♠. Ce joueur verse un bring-in de 1 ou ouvre à la mise complète de 2. Ensuite commence la combinaison visible la plus forte : paires, deux paires, brelans et carrés comptent, puis les cartes hautes pertinentes. Suites et couleurs incomplètes ne comptent pas. Une égalité visible se tranche par la couleur de la plus haute carte ; cela fixe seulement l’ordre de parole, jamais la victoire à l’abattage.
04 /
Limites retenues
L’unité du premier tour est 2. Face au bring-in, suivez pour 1, couchez-vous ou complétez à 2 ; les relances deviennent possibles après une mise complète. Le deuxième tour utilise aussi 2, mais toute paire visible permet à chacun d’utiliser 4. Dès que la grande unité est employée, conservez 4 durant ce tour. Les troisième et quatrième tours utilisent 4. Un tour commencé avec plus de deux joueurs actifs permet une mise et 3 relances ; compléter le bring-in n’est pas une relance. S’il commence à deux, le nombre de relances est libre.
05 /
Actions du joueur
Sans mise à suivre, faites parole ou misez. Face à une mise, égalisez la contribution actuelle, relancez de l’unité prévue ou couchez-vous en laissant vos contributions au pot. Faire parole puis relancer est permis. La parole tourne dans le sens horaire, en sautant les joueurs couchés ou à tapis. Le tour finit quand tous les joueurs restants hors tapis ont répondu et égalisé ; des paroles générales le terminent aussi. Si une seule main reste, elle remporte immédiatement le pot.
06 /
Tapis et pots annexes
Sans assez de jetons pour suivre, engagez le reste et gardez votre main éligible. L’ante peut déjà mettre un joueur à tapis ; si le joueur obligé ne couvre pas le bring-in, les autres suivent néanmoins son montant nominal complet. Un tapis incomplet est permis, mais les limites fixes interdisent de pousser arbitrairement davantage. Une hausse inférieure à la moitié de l’unité ne rouvre pas la relance à ceux ayant déjà répondu à la dernière mise complète ; un joueur n’ayant pas agi peut compléter. Au moins la moitié compte comme complète pour rouvrir et pour le plafond des relances ; la relance suivante ajoute l’unité complète normale, règle choisie ici. Séparez les couches égales de contributions : chacun ne dispute que les pots auxquels il a contribué ; une main couchée n’en gagne aucun. Rendez l’excédent non suivi. Sans adversaire capable de contester de nouvelles mises, distribuez les cartes visibles restantes sans mises supplémentaires.
07 /
Comparer les mains
De la plus forte à la plus faible : quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, paire, carte haute. La quinte flush royale est la plus haute quinte flush. L’as est haut, sauf que A–2–3–4–5 forme la plus petite quinte ; aucun bouclage n’est permis. Dans une catégorie, comparez le groupe principal puis les autres cartes hautes dans l’ordre. Pour un full, comparez le brelan ; pour deux paires, la paire haute, basse puis la carte isolée. Couleur et carte haute comparent toute la suite des rangs. Les couleurs ne déterminent pas le gagnant.
08 /
Fin de la donne
Après les dernières mises, les joueurs restants montrent leur carte cachée. Le dernier miseur ou relanceur montre d’abord ; après des paroles générales, le premier joueur du tour commence. Comparez toutes les cartes de chaque main personnelle : aucune carte supplémentaire à choisir. Chaque pot revient à la meilleure main éligible. Les égalités exactes le partagent également ; notre accord familial attribue le jeton impair au premier ex æquo à gauche du donneur. Appliquez séparément l’éligibilité aux pots annexes. La donne finit après attribution des pots ; remélangez tout et changez de donneur pour une autre. Convenez avant de la durée de la séance.
09 /
Histoire et variantes
L’aperçu historique de Pagat situe l’apparition du stud américain dans les années soixante du dix-neuvième siècle. Cela ne fixe ni date exacte ni inventeur unique. Ce profil utilise la petite carte pour le bring-in et une dernière carte visible. Ouverture par la plus haute, dernière carte cachée, lowball et high-low sont d’autres profils. Les valeurs de compte, l’absence de cartes brûlées et l’ordre du jeton impair sont ici explicitement retenus.
10 /
Donne expliquée
A possède K♥ caché et 9♣ visible ; B, Q♣ cachée et Q♥ visible. Après l’ante de 1, chacun complète sa première contribution à 2. Les cartes visibles suivantes, 4♦ et J♠, passent avec paroles générales. A reçoit K♠ et B 7♦ : A présente la meilleure exposition, mise 4 et B suit pour 4. Les dernières 2♥ et 3♣ passent avec paroles générales. A montre K♥–9♣–4♦–K♠–2♥, B Q♣–Q♥–J♠–7♦–3♣. Les rois battent les dames. Le pot vaut 14 : chacun a contribué 1+2+4=7 ; A le prend, soit un gain net de +7. Les cartes visibles seules n’avaient pas révélé sa paire.
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Questions fréquentes
Puis-je échanger la carte cachée ?+
Non. Il n’y a pas d’échange et les cartes suivantes arrivent visibles.
Les couleurs départagent-elles à l’abattage ?+
Non. Des rangs exactement égaux partagent le pot ; les couleurs ordonnent seulement la parole.
Pourquoi ne pas engager toute sa réserve ?+
Les limites sont fixes : annoncer tapis n’autorise pas à dépasser l’unité prévue.