Dois participantes, 52 cartas, sem muggins nem apostas monetárias.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Antes do jogo de contagem, cada pessoa conserva 3 das 5 cartas recebidas. Os 2 descartes de cada uma formam o crib tapado do dador; a carta inicial fica descoberta à parte. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Antes do jogo de contagem, cada pessoa conserva 3 das 5 cartas recebidas. Os 2 descartes de cada uma formam o crib tapado do dador; a carta inicial fica descoberta à parte. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Contexto e objetivo

O cribbage desenvolveu-se a partir do Noddy na Inglaterra da Idade Moderna. A forma de cinco cartas é mais antiga e continua documentada em ligas locais britânicas; a de seis cartas está mais difundida. Selecionamos o jogo de 5 cartas, sem misturar variantes. O primeiro a atingir 61 vence imediatamente, mesmo durante o jogo ou ao virar a carta inicial. Não há empate porque a contagem tem uma ordem fixa.

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Distribuição e descarte

Use 52 cartas sem jóqueres; ás baixo. Para somas, A=1, números pelo valor facial, J/Q/K=10. Cortem para escolher o distribuidor: a carta de menor valor dá; repitam valores iguais. Depois alternem. O distribuidor baralha, o adversário corta e recebem 5 cartas cada, uma a uma. Cada um descarta duas secretamente para a reserva de quatro cartas do distribuidor, guardando 3. O adversário corta o resto; revele a carta superior do pacote inferior como carta inicial. Se for valete, o distribuidor marca 2 imediatamente. Esta carta não é jogada. Apenas antes da primeira distribuição, o não distribuidor recebe 3 pontos de compensação.

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Jogo e pontos imediatos

Começa o não distribuidor; alternem cartas isoladas, mantendo as de cada jogador separadas. Anunciem a soma conjunta, nunca acima de 31. Sem carta legal, diga go; o adversário continua enquanto puder. Pontos imediatos: soma 15 dá 2; par/trio/quadra consecutivos do mesmo valor dão 2/6/12 ao último jogador; um sufixo de pelo menos três valores consecutivos dá o seu comprimento, em qualquer ordem, sem repetições nem lacunas. Só conta a maior sequência final. Ás baixo; os naipes não interessam.

Quando nenhum pode jogar, esta fase termina definitivamente, mesmo com cartas por jogar. Não se recomeça em zero. Quem joga por último marca 2 por exatamente 31, caso contrário 1 por go ou última carta; nunca ambos. As outras combinações acumulam.

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Contar mãos e reserva

Reconstituam as mãos originais de 3 cartas. Conte primeiro o não distribuidor, depois o distribuidor e finalmente a sua reserva, juntando a mesma carta inicial a cada conjunto. Cada subconjunto distinto que some 15 dá 2; cada par dá 2. Cada sequência máxima distinta de pelo menos três dá o seu comprimento, incluindo multiplicidade por valores repetidos, mas sem contar sequências menores contidas. Uma carta pode contar em várias combinações. Um valete da mão do naipe da carta inicial dá 1.

As 3 cartas da mão do mesmo naipe dão 3, ou 4 se a carta inicial também corresponder. Na reserva, a cor exige as quatro cartas e a inicial do mesmo naipe, valendo 5. Não há pontos de cor durante o jogo. Corrijam contagens esquecidas abertamente; não usamos muggins para apropriar pontos. Sem vencedor, juntem tudo, baralhem e mudem o distribuidor.

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Exemplo calculado

Mão:4♣,5♦,6♥; carta inicial 5♠. O par vale 2. Duas sequências:3+3=6. Duas somas de 15:2+2=4. Total 2+6+4=12. Sem cor nem valete correspondente.

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Total antes da jogada: 5. Jogado por A: A♦. Jogado por B: 4♥. A abriu A♦ e B respondeu 4♥. É novamente a vez de A. Dez faz quinze. Jogado por A: A♦, 10♣. Jogado por B: 4♥. A joga 10♣: 1 + 4 + 10 = 15 e marca 2. Após A–4 o total é 5. A junta 10♣, chega a 15 e marca 2 imediatamente.
Após A–4 o total é 5. A junta 10♣, chega a 15 e marca 2 imediatamente.

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Decidir antes de começar

Parcerias, outros objetivos, muggins e prémios de vitória larga exigem acordos separados e não pertencem a este perfil. A diferença decisiva é a contagem única até 31, não apenas receber menos uma carta.

Perguntas frequentes

Uma dama e um dez formam par?+

Não. Têm o mesmo valor para somas, mas valores de carta diferentes.

Acaba-se a distribuição depois de atingir o objetivo?+

Não. O primeiro a atingir o objetivo vence imediatamente.