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01 /
História
Relatos de jogadores associam Back Alley às forças armadas dos EUA; uma entrevista de história oral do Vietname da Texas Tech também menciona Back Alley Bridge. O Pagat trata cautelosamente o jogo de pares com jokers como uma tradição posterior ao individual. Não se afirma um criador preciso nem uma data de criação.
02 /
Mesa e distribuições
Quatro jogadores formam pares fixos, sentados frente a frente. Use 52 cartas mais jokers BIG e LITTLE distinguíveis. Os naipes normais seguem A–K–Q–J–10…2. Nos trunfos, BIG e depois LITTLE ficam acima do ás.
Dê e jogue no sentido dos ponteiros do relógio; combinem quem dá primeiro. Os tamanhos são 13,12,…,2,1, depois 1,2,…,12,13. Depois de distribuir, vire a carta seguinte para trunfo. Um joker virado significa sem trunfo; substitua o outro joker de qualquer mão pela próxima carta por dar.
03 /
Licitações
Um círculo começa à esquerda de quem dá. Passe, licite um inteiro entre um e o tamanho da mão menos um, ou diga board: o seu par fará todas as vazas. Passar vale zero; os parceiros somam os números. As licitações não precisam de aumentar.
Os anúncios board sucessivos à mesa têm multiplicadores ×1,×2,×3,×4. Um par usa só o seu board mais alto; a outra licitação do parceiro é irrelevante. Quatro passes não pontuam e quem dá a seguir repete o mesmo tamanho de mão.
Sai o maior licitante numérico; o primeiro vence empates numéricos. Se houve board, sai o último a anunciar board.
04 /
Vazas e jokers
Assista ao naipe se possível; caso contrário jogue qualquer carta. Os jokers pertencem aos trunfos. Ganha o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe de saída. Cada vencedor sai a seguir.
Não saia a trunfo até um ter sido jogado numa vaza anterior. Quem anunciou pessoalmente board pode sair logo a trunfo. Acordo de treino: quem só tem trunfos pode fazer uma saída forçada a trunfo.
Uma saída BIG obriga todos a jogar o maior trunfo restante; LITTLE exige o menor. Sem trunfo, descarte livremente. Um joker jogado em resposta não impõe obrigações especiais. As mãos sem trunfo não contêm jokers.
05 /
Pontuação e fim da partida
Para licitação numérica do par b e vazas t: se t≥b, marque 5 b+(t−b); caso contrário −5 b. Dois parceiros que passaram ganham um por vaza quando outro jogador licitou.
Board substitui a pontuação numérica: ±10 hm, com tamanho da mão h e multiplicador m do board mais alto do par. Fazer todas as vazas dá o valor positivo; menos do que isso perde o montante inteiro. Conte os dois pares independentemente.
Ganha o total acumulado mais alto após 26 distribuições jogadas. Acordo de treino: totais iguais partilham o empate. Repetições por quatro passes não avançam o calendário.
06 /
Exemplos de licitação e joker
Com cinco cartas cada, Norte licita duas e Sul uma. O objetivo é três. Fazer quatro rende 5×3+1=16; fazer duas perde 15.
Agora Oeste anuncia o primeiro board, Norte o segundo, Este passa e Sul anuncia o terceiro. Norte–Sul usam multiplicador três: as cinco vazas dão 10×5×3=150; quatro ou menos perdem 150. Oeste mantém um board ×1 para o seu par. Uma equipa não herda automaticamente o multiplicador dos adversários.
Com espadas como trunfo, Norte sai com LITTLE. Este só tem BIG entre os trunfos e tem de o jogar, vencendo LITTLE. Exigir o menor trunfo restante não garante a vitória do joker menor.
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07 /
Manter as variantes separadas
Um calendário de 25 distribuições usa só uma distribuição de uma carta. Rainbow, Boston, licitações às cegas e tarifários board alternativos não se usam aqui. Combinem qualquer extensão antes de dar.
Perguntas frequentes
O par tem de cumprir exatamente a licitação?+
Não. A licitação é um mínimo; as vazas extra dão um pequeno acréscimo.
Posso licitar o número um com uma carta?+
Não. As escolhas são passar ou board.
Tenho de cortar se não tiver o naipe?+
Não. Pode descartar outro naipe.
Porque 26 e não 25 distribuições?+
O calendário escolhido tem duas distribuições de uma carta separadas.