A variante escolhida é definida abaixo; combinem alterações antes de distribuir.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Depois de distribuídas as 51 cartas, retiram-se os pares, deixando mãos de tamanhos diferentes. Não há monte comum: tira-se da mão adversária e separam-se os pares. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Depois de distribuídas as 51 cartas, retiram-se os pares, deixando mãos de tamanhos diferentes. Não há monte comum: tira-se da mão adversária e separam-se os pares. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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História e regras escolhidas

Old Maid pertence a uma família internacional com carta sem par; parentes franceses, alemães e turcos podem mudá-la. Não se fixa inventor exato. Jogo comum de 51 cartas para 2–6: retire Q♣ de 52 normais. Quaisquer duas de valor igual formam par, sem importar cor ou naipe; a dama ímpar final determina quem perde.

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Preparação e distribuição

Dador sorteado distribui tudo uma a uma no sentido horário; mãos desiguais normais. Todos descartam pares fechados. Trio deixa uma, quadra faz dois pares. Mão vazia sai logo e é saltada. O nosso acordo permite mostrar cada par antes de o fechar para evitar erros.

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Como jogar

Dador, se ainda joga, oferece leque fechado ao próximo ativo à esquerda; caso contrário começa o próximo ativo a oferecer. Este tira uma sem ver, junta-a e descarta logo eventual par. Quem tirou oferece depois a própria mão ao próximo à esquerda. Se esvaziou, o próximo ativo oferece ao seguinte.

Pode reorganizar o leque, mas não revelar antes da escolha, substituir ou impor carta. Todas, incluindo dama, devem estar igualmente disponíveis. Não se pede valor nem se compra de reserva: não existe reserva.

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Fim e resultado

Restando só a dama ímpar, o dono perde. Quem saiu evitou derrota; não há único primeiro vencedor. Pontos opcionais: registe 1 derrota por jogo numa série acordada; menos melhor, iguais partilham lugar. Se foi descartada falsa dupla, reconstitua mãos corretas abrindo descartes antes de continuar, sem inventar outra carta perdedora.

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Exemplo explicado

Tem 9♥–9♦–9♣–Q♠. Descarte dois noves quaisquer, mantendo um e a dama. Tirar Q♥ faz par com Q♠, restando nove. A dama perdedora final não tem naipe predeterminado.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Retirar um par. Parte da mão: 9♥, 9♦, 9♣, Q♠. Dos três noves, descarta quaisquer dois. Guarda o terceiro e a dama. Tirar uma dama. Parte da mão: 9♣, Q♠, Q♥. Descarte: 9♥, 9♦. A Q♥ tirada às cegas faz par com Q♠. Os noves descartados não regressam. Resta um nove. Parte da mão: 9♣. Descarte: 9♥, 9♦, Q♠, Q♥. Descarta ambas as damas. O jogador fica com um nove e oferece-o ao seguinte. Descarta-se primeiro um par de noves. Ao tirar Q♥, descarta-se o par de damas e fica apenas um nove.
Descarta-se primeiro um par de noves. Ao tirar Q♥, descarta-se o par de damas e fica apenas um nove.

Perguntas frequentes

Todas as damas ficam na mão?+

Não. Qualquer par de damas sai; resta só a ímpar final.