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Historia y reglas elegidas
La solterona pertenece a una familia internacional con carta sin pareja; parientes franceses, alemanes y turcos pueden cambiarla. Sin inventor exacto fijado. Juego común de 51 cartas para 2–6: quita Q♣ de 52 normales. Dos de igual valor forman pareja sin importar color ni palo; la dama impar final determina perdedor.
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Preparación y reparto
Repartidor sorteado da todo una a una horario; manos desiguales normales. Todos descartan parejas cerradas. Trío deja una, póquer forma dos parejas. Mano vacía sale inmediatamente y se omite. Nuestro acuerdo permite mostrar cada pareja antes de cerrarla para evitar errores.
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Desarrollo del juego
Repartidor, si sigue, ofrece abanico cerrado al próximo activo izquierdo; si no, empieza el próximo activo ofreciendo. Este saca una sin ver, añade y descarta inmediatamente nueva pareja. Quien sacó ofrece su mano al siguiente izquierdo. Si quedó vacío, el próximo activo ofrece al siguiente.
Puedes reorganizar abanico, pero no revelar antes de elección, sustituir ni imponer carta. Todas, incluida dama, deben estar igual de disponibles. No se pide valor ni se roba de mazo: no hay mazo.
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Final y resultado
Quedando solo dama impar, su dueño pierde. Quienes salieron evitaron derrota; no hay primer ganador único. Puntos opcionales: registra 1 derrota por juego en serie acordada; menos mejor, iguales comparten puesto. Si se descartó falsa pareja, reconstruye manos correctas mostrando descartes antes de seguir, sin inventar otra carta perdedora.
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Ejemplo explicado
Tienes 9♥–9♦–9♣–Q♠. Descarta dos nueves cualesquiera, guardando uno y dama. Sacar Q♥ empareja Q♠, queda nueve. La dama perdedora final no tiene palo predeterminado.
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Preguntas frecuentes
¿Todas las damas quedan en mano?+
No. Cualquier pareja se descarta; queda solo la impar final.