La variante elegida se define a continuación; acordad los cambios antes de repartir.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Tras repartir las 51 cartas se retiran las parejas, dejando manos de tamaños distintos. No hay mazo común: se toma de la mano rival y se apartan las parejas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Tras repartir las 51 cartas se retiran las parejas, dejando manos de tamaños distintos. No hay mazo común: se toma de la mano rival y se apartan las parejas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Historia y reglas elegidas

La solterona pertenece a una familia internacional con carta sin pareja; parientes franceses, alemanes y turcos pueden cambiarla. Sin inventor exacto fijado. Juego común de 51 cartas para 2–6: quita Q♣ de 52 normales. Dos de igual valor forman pareja sin importar color ni palo; la dama impar final determina perdedor.

02 /

Preparación y reparto

Repartidor sorteado da todo una a una horario; manos desiguales normales. Todos descartan parejas cerradas. Trío deja una, póquer forma dos parejas. Mano vacía sale inmediatamente y se omite. Nuestro acuerdo permite mostrar cada pareja antes de cerrarla para evitar errores.

03 /

Desarrollo del juego

Repartidor, si sigue, ofrece abanico cerrado al próximo activo izquierdo; si no, empieza el próximo activo ofreciendo. Este saca una sin ver, añade y descarta inmediatamente nueva pareja. Quien sacó ofrece su mano al siguiente izquierdo. Si quedó vacío, el próximo activo ofrece al siguiente.

Puedes reorganizar abanico, pero no revelar antes de elección, sustituir ni imponer carta. Todas, incluida dama, deben estar igual de disponibles. No se pide valor ni se roba de mazo: no hay mazo.

04 /

Final y resultado

Quedando solo dama impar, su dueño pierde. Quienes salieron evitaron derrota; no hay primer ganador único. Puntos opcionales: registra 1 derrota por juego en serie acordada; menos mejor, iguales comparten puesto. Si se descartó falsa pareja, reconstruye manos correctas mostrando descartes antes de seguir, sin inventar otra carta perdedora.

05 /

Ejemplo explicado

Tienes 9♥–9♦–9♣–Q♠. Descarta dos nueves cualesquiera, guardando uno y dama. Sacar Q♥ empareja Q♠, queda nueve. La dama perdedora final no tiene palo predeterminado.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Retirar una pareja. Parte de la mano: 9♥, 9♦, 9♣, Q♠. De tres nueves, descarta dos cualesquiera. Conserva el tercero y la dama. Sacar una dama. Parte de la mano: 9♣, Q♠, Q♥. Descarte: 9♥, 9♦. La Q♥ extraída a ciegas forma pareja con Q♠. Los nueves descartados no vuelven. Queda un nueve. Parte de la mano: 9♣. Descarte: 9♥, 9♦, Q♠, Q♥. Descarta ambas damas. El jugador conserva un nueve y lo ofrece al siguiente. Primero se descarta un par de nueves. Al sacar Q♥ se descarta la pareja de damas y queda un nueve.
Primero se descarta un par de nueves. Al sacar Q♥ se descarta la pareja de damas y queda un nueve.

Preguntas frecuentes

¿Todas las damas quedan en mano?+

No. Cualquier pareja se descarta; queda solo la impar final.