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Perfil histórico de 1920
Auction Bridge precedeu Contract Bridge: cumprida a licitação, todas as vazas além de seis contam para game, mesmo não anunciadas. Escolhe-se código americano New York Whist Club 1920, publicado por Helen Derby Elwell em New Auction Bridge. Não se misturam antigas licitações britânicas por valor nem bónus fixos posteriores de honras. A tabela difere de alguns resumos modernos.
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Jogadores e distribuição
Quatro em pares fixos opostos. Use 52 sem jóqueres, A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2 em todos naipes. Leilão fixa trunfo; NT é sem trunfo. Primeiro dador por sorteio. Vizinho esquerdo baralha, direito corta; dê uma a uma no sentido horário desde esquerda, 13 cada. Sem monte ou compra. Dador passa à esquerda após cada mão.
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Leilão, dobro e redobro
Dador fala, depois horário. Licitação 1–7 promete 6 mais esse número de vazas. Mesmo nível sobe ♣, ♦, ♥, ♠, NT; nível superior vence todos inferiores. Assim 1NT vence 1♠ e 2♣ vence 1NT, sem depender dos pontos. Passar permite voltar.
Na vez, dobre última licitação adversária se só houve passes; esse par pode redobrar último dobro. Nova licitação cancela dobro/redobro. Três passes seguidos após licitação, dobro ou redobro encerram. Quatro iniciais sem pontos, próximo dador. Declarante é primeiro do par vencedor a nomear naipe final ou NT, não necessariamente último a aumentar.
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Morto e vazas
Esquerda do declarante sai aberto. Parceiro expõe as 13 por naipe como morto; declarante decide por ambas mãos. Jogue horário. Assista se puder; sem naipe, corte ou descarte qualquer. Não é obrigatório ultrapassar. Maior trunfo, senão maior do naipe saído ganha; próxima saída da mão vencedora, mesmo morto. Jogue as 13 vazas, mesmo após game garantido.
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Abaixo: todas além do livro
Separe vazas abaixo da linha e bónus/penalizações acima. Valor v por vaza além das primeiras 6: ♣=6, ♦=7, ♥=8, ♠=9, NT=10. Sucesso marca (vazas−6)×v abaixo, incluindo extras não anunciadas. Dobro multiplica por dois, redobro por quatro. Falha marca zero abaixo, mesmo com mais de 6 vazas.
Acumular 30 ou mais abaixo ganha um game. Após mão completa trace linha: parciais atuais de ambos reiniciam, mas ficam no total do rubber. Excesso não transita; uma mão não ganha dois games.
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Dobros, faltas e slams
Cada vaza em falta dá defensores 50 acima, 100 dobrada, 200 redobrada. Sem vulnerabilidade neste código. Contrato dobrado cumprido dá mais 50 por sucesso e 50 por vaza além do prometido; redobrado, ambos bónus 100. Acrescem ao valor multiplicado abaixo.
Qualquer lado tomando 12 vazas marca pequeno slam 50; as 13 dão grande 100 em vez disso. Sem anúncio prévio; contrato de nível 7 falhado com 12 mantém pequeno slam. Dobro não multiplica slams nem honras.
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Honras: tabela de 1920
Conte honras das mãos originais, não capturadas, mesmo falhando contrato. Honras de trunfo A,K,Q,J,10. Com valor v: 3 no par dão 2v; 4 divididas 4v; 4 numa mão 8v; todas 5 em 3+2 dão 5v; 5 em 4+1 dão 9v; 5 numa mão 10v. Use uma linha, sem acumular. Menos de 3 dá zero.
Em NT são ases: 3 no par dão 30, todos 4 divididos 40, 4 numa mão 100. Tudo acima, sem ajudar game ou dobrar. Exemplo: 4 honras de espadas numa mão dão 8×9=72, não bónus fixo posterior 80.
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Rubber e resultado final
Quando um par ganha dois games, termine mão e atribua 250 acima pelo rubber. Some todas entradas anteriores acima e abaixo de cada par; maior total vence pela diferença. Par de dois games pode perder total devido a bónus e penalizações adversários. Totais exatamente iguais empatam neste perfil doméstico. Não importe bónus modernos nem valores 20/30/40 por vaza.
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Extras não anunciadas contam
Contrato 1♠ promete 7 vazas. Tomar 10 marca (10−6)×9=36 abaixo, game apesar de só anunciar uma além do livro. Componente sem honras, registadas à parte. Compare 1♥ dobrado com 9: (9−6)×8×2=48 abaixo e 50+2×50=150 acima por cumprir e duas extras, antes de honras.
Vaza separada com espadas trunfo: A♥, 3♠, K♥, 2♥. Segundo não tem copas, outros assistem. 3♠ ganha e essa mão sai; não é contagem de honras.
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Perguntas frequentes
É preciso anunciar game?+
Não: cumpra contrato, todas além de seis contam abaixo.
Dobro aumenta honras?+
Não: honras e slams não multiplicam.
Dois games garantem maior total?+
Não, totais incluem bónus e penalizações de ambos.