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Profil historique de 1920
Auction Bridge précéda Contract Bridge : annonce réussie, tous les plis au-delà de six comptent pour la manche, même non annoncés. Code américain New York Whist Club 1920 publié par Helen Derby Elwell dans New Auction Bridge. Ni anciennes enchères britanniques en valeur ni primes fixes ultérieures d’honneurs. Tableau donc différent de certains résumés modernes.
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Joueurs et donne
Quatre en partenaires fixes opposés. Utilisez 52 sans jokers, A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2 partout. Enchère fixe atout ; NT sans atout. Premier donneur au sort. Voisin gauche mélange, droit coupe ; donnez une à une horaire depuis gauche, 13 chacun. Sans pioche. Donne passe à gauche après chaque main.
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Enchères, contre et surcontre
Donneur parle, puis horaire. Annonce 1–7 promet 6 plus ce nombre de plis. Même palier monte ♣, ♦, ♥, ♠, NT ; tout palier supérieur prime. Donc 1NT bat 1♠ et 2♣ bat 1NT, quelle que soit valeur en points. Passer permet de revenir.
À son tour, contrer dernière annonce adverse si seules passes intervenues ; son camp peut surcontrer dernier contre. Nouvelle annonce annule contre/surcontre. Trois passes après annonce, contre ou surcontre terminent. Quatre initiales : aucun score, donneur suivant. Déclarant : premier du camp gagnant à avoir nommé couleur finale ou NT, pas forcément dernier enchérisseur.
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Mort et plis
Gauche du déclarant entame découvert. Partenaire expose les 13 par couleur comme mort ; déclarant choisit pour les deux mains. Jeu horaire. Fournir si possible ; sinon couper ou défausser librement. Aucune obligation de monter. Plus fort atout, sinon couleur d’entame, gagne ; entame suivante de la main gagnante, mort inclus. Jouez les 13 plis même manche acquise.
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Sous ligne : tous plis impairs
Séparez plis sous ligne et primes/pénalités au-dessus. Valeur v par pli au-delà des premiers 6 : ♣=6, ♦=7, ♥=8, ♠=9, NT=10. Succès : (plis−6)×v dessous, extras non annoncés inclus. Contre multiplie par deux, surcontre par quatre. Échec : zéro dessous, même au-delà de 6 plis.
Accumuler 30 ou plus dessous gagne une manche. Après donne complète, tracez une ligne : partiels actuels des deux camps remis à zéro, mais conservés aux totaux. Surplus non reporté ; une donne ne gagne pas deux manches.
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Contres, chutes et chelems
Chaque chute donne défenseurs 50 au-dessus, 100 contré, 200 surcontré. Aucune vulnérabilité. Contrat contré réussi : encore 50 pour succès et 50 par pli au-delà du promis ; surcontré, ces deux primes sont 100. Elles s’ajoutent au score multiplié dessous.
Tout camp prenant réellement 12 plis reçoit petit chelem 50 ; les 13 donnent grand 100 à la place. Pas d’annonce préalable ; contrat palier 7 chuté avec 12 conserve petit chelem. Contre ne multiplie ni chelems ni honneurs.
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Honneurs : tableau de 1920
Honneurs des mains initiales, pas des prises, même contrat chuté. Honneurs d’atout A,K,Q,J,10. Valeur v : 3 du camp donnent 2v ; 4 répartis 4v ; 4 en une main 8v ; tous 5 en 3+2 donnent 5v ; 5 en 4+1 donnent 9v ; 5 en une main 10v. Une seule ligne, sans cumul. Moins de 3 : zéro.
À NT, as : 3 du camp donnent 30, les 4 répartis 40, les 4 en une main 100. Au-dessus, sans aider manche ni doubler. Exemple : 4 honneurs pique en main donnent 8×9=72, pas prime fixe ultérieure 80.
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Robber et résultat final
Quand un camp gagne deux manches, terminez donne et attribuez-lui 250 au-dessus pour robber. Additionnez toutes entrées passées au-dessus et dessous ; plus grand total gagne de la différence. Camp aux deux manches peut perdre au total, à cause des primes adverses. Totaux exactement égaux : nul dans ce profil. Pas de primes modernes ni valeurs 20/30/40 par pli.
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Extras non annoncés comptent
Contrat 1♠ promet 7 plis. Prendre 10 marque (10−6)×9=36 dessous, manche malgré une seule levée annoncée. Composant sans honneurs, notés séparément. Comparez 1♥ contré avec 9 : (9−6)×8×2=48 dessous et 50+2×50=150 dessus pour réussite et deux extras, avant honneurs.
Pli distinct, pique atout : A♥, 3♠, K♥, 2♥. Deuxième sans cœur, autres fournissent. 3♠ gagne et cette main entame ; ce n’est pas calcul d’honneurs.
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Questions fréquentes
Faut-il annoncer la manche ?+
Non : contrat réussi, tout pli au-delà de six compte dessous.
Contre augmente-t-il les honneurs ?+
Non : ni honneurs ni chelems multipliés.
Deux manches garantissent-elles le total ?+
Non, totaux incluent primes et pénalités des deux camps.