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01 /
Jogadores e material
Juntem quatro a oito jogadores e um baralho de 52 cartas sem jokers. Coincidem valores iguais, como dois valetes de quaisquer naipes. Os ases não vencem reis, pois não se compara a força das cartas. Só conta a igualdade. Reservem espaço para todos verem simultaneamente a carta superior de cada monte pessoal.
02 /
Atribuir os animais
Cada um escolhe um animal diferente. Repitam os nomes à volta da mesa até conhecerem as associações: por exemplo, Anna é Raposa, Ben é Coruja, Vera é Gato e Greg é Lobo. Não partilhem um animal nem o mudem a meio da ronda. Escolham quem dá e alternem essa função entre rondas; é uma organização de mesa conveniente, não uma cerimónia tradicional obrigatória.
03 /
Dar de um único baralho comum
Quem dá baralha e conserva o baralho fechado. Dê uma carta aberta a cada jogador por sua vez, formando um monte aberto diante de cada um. Cada carta nova tapa o topo anterior desse monte. A ordem normal da distribuição continua após uma reclamação, seja quem for que a ganhou.
Num jogo de treino, comece à esquerda de quem dá e avance no sentido dos ponteiros do relógio. Faça uma pausa breve e constante após cada carta exposta para todos detetarem coincidências. Não distribua inicialmente o baralho inteiro em mãos privadas fechadas: é outro procedimento de Snap.
04 /
Dizer o animal do outro
Quando os topos de dois montes pessoais coincidem, só os seus donos competem. Cada um diz o animal do outro. O primeiro a acertar recolhe o monte inteiro do adversário e coloca-o por baixo do seu. Assim, a sua própria carta superior continua visível. Os espectadores não podem recolher as cartas, por mais depressa que vejam a coincidência.
Acordos explícitos de treino: se coincidirem mais de dois topos, um dono elegível pode dizer o nome de outro dono com coincidência e recolher esse monte. Se chamadas corretas forem inseparavelmente simultâneas, deixem os montes como estão. Um nome errado não ganha cartas e não tem penalização adicional nesta variante. Após resolverem a reclamação, retomem a ordem existente de distribuição.
05 /
Terminar e contar
Quando o baralho comum acabar, resolvam qualquer reclamação provocada pela última carta e contem todas as cartas de cada monte pessoal. Ganha quem tiver mais. Pela convenção declarada, os jogadores empatados no maior total partilham a vitória. Quem tem um monte vazio não é eliminado: o baralho comum dar-lhe-á outra carta na próxima vez.
06 /
Raposa contra Coruja
A Anna, Raposa, tem 7♥ no topo. O Ben, Coruja, recebe 7♣. A Anna tem de dizer Coruja e o Ben tem de dizer Raposa. A Anna responde corretamente primeiro e põe o monte inteiro do Ben por baixo do seu. Dizer o seu próprio animal, o valor sete ou apenas Snap não é a resposta exigida.
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07 /
Variantes e contexto
Barnyard Snap pode substituir nomes de animais pelos seus sons. Outra versão pede que se diga uma palavra sonora, como miau, em vez de imitar o som. Escolham um sistema de resposta antes de começar. Animals designa aqui este parente específico de Snap, não todos os produtos de cartas ilustradas de animais. A fonte não dá um criador confirmado nem um ano preciso de criação da variante.
Perguntas frequentes
Qualquer pessoa pode reclamar uma coincidência?+
Não. Aqui só competem os donos de cartas superiores coincidentes.
Os naipes têm de coincidir?+
Não. Só os valores têm de ser iguais.
Sou eliminado se o meu monte ficar vazio?+
Não. O baralho comum continua a dar-lhe cartas.