← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Что понадобится
Соберите от четырёх до восьми участников и колоду 52 карты без джокеров. Совпадением считается одинаковое достоинство: например, два валета любой масти. Туз не выше и не ниже короля — старшинства нет. Важно только равенство. Нужна свободная поверхность, чтобы все одновременно видели верхние карты личных стопок.
02 /
Выберите животных
Каждый называет одно уникальное животное. Повторите круг вслух, чтобы все выучили соответствия, например Анна — лиса, Борис — сова, Вера — кот, Глеб — волк. Нельзя выбирать одно имя двум участникам или менять его среди раунда. Выберите сдающего; для следующего раунда передавайте эту роль по кругу. Это удобная организация стола, а не обязательная жеребьёвка традиционных правил.
03 /
Открытая раздача вместо личных колод
Сдающий тасует и держит всю колоду закрытой. Он раздаёт по одной открытой карте каждому по очереди, создавая перед участниками личные открытые стопки. Каждая новая карта закрывает старую верхнюю. Следующее место раздачи определяется обычной очередью, даже если предыдущую карту сопровождал выигранный спор.
Для спокойной учебной игры начинайте слева от сдающего и двигайтесь по часовой стрелке. Делайте короткую одинаковую паузу после открытия, чтобы участники успевали заметить совпадения. Не делите заранее всю колоду на закрытые руки: это уже иная процедура Snap.
04 /
Как забрать стопку
Если у двух участников верхние карты совпали, только владельцы этих стопок соревнуются. Каждый должен назвать животное другого владельца. Первый верный ответ забирает всю чужую стопку и кладёт её под свою. Собственная верхняя карта при этом остаётся сверху. Остальные участники не могут вмешаться и украсть выигрыш, даже если заметили совпадение первыми.
Учебные соглашения: при совпадении более двух верхних карт любой из их владельцев вправе назвать одного другого и взять его стопку. Если порядок верных выкриков неразличим, ничего не передают. За ошибочное имя отдельного штрафа здесь нет: ошибившийся не забирает карты. После спора очередь раздачи продолжается.
05 /
Когда игра заканчивается
Как только общая колода исчерпана, завершите возможный спор по последней карте и сосчитайте все карты в личных стопках. Побеждает наибольшее число. Равный максимум означает общую победу по принятому здесь соглашению. Участник с пустой стопкой не выбывает: следующая раздача снова даст ему карту.
06 /
Пример двух животных
Анна-лиса имеет сверху 7♥, Борис-сова получает 7♣. Анна должна сказать «сова», Борис — «лиса». Первой правильно отвечает Анна: вся стопка Бориса уходит под её стопку. Кричать собственное животное, название достоинства или просто «Snap!» недостаточно.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
07 /
Варианты и происхождение
В Barnyard Snap можно вместо названия животного издавать его звук. Другой вариант требует произнести название звука — например «мяу» — обычным голосом. Выберите одно действие заранее. Название Animals обозначает именно эту родственную Snap игру, а не любой набор карточек с животными. Подтверждённых изобретателя и точного года для этой разновидности источник не приводит.
Частые вопросы
Может ли любой забрать совпадение?+
Нет. Здесь отвечают только владельцы совпадающих верхних карт.
Нужна одинаковая масть?+
Нет: достаточно одинакового достоинства.
Пустая стопка означает выбывание?+
Нет: карты продолжают раздавать участнику из общей колоды.