← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Контекст и цель
Криббедж развился из нодди в Англии раннего Нового времени. Пятикарточная форма старше и сохраняется в британских местных лигах; шестикарточная сейчас распространена шире. Здесь выбран именно 6-карточный вариант. Первый достигший 121 немедленно выигрывает, в том числе при розыгрыше или открытии стартера. Ничья невозможна: очки считают в установленной очереди.
02 /
Раздача и снос
Нужны 52 карты без джокеров, туз младший. Для сумм Т=1, числа по номиналу, В/Д/К=10. Снимите по карте: младшая определяет сдающего, при равных значениях повторите. Далее сдача чередуется. Сдающий тасует, соперник сдвигает; раздайте по 6 карт по одной. Каждый тайно сносит две в общие четырёхкарточные «ясли» сдающего, оставляя 4. Соперник сдвигает остаток: верхняя карта нижней части открывается как стартер. Валет даёт сдающему сразу 2. Стартером не ходят.
03 /
Розыгрыш и немедленные очки
Начинает несдающий, затем ходят по одной по очереди, сохраняя карты каждого отдельно. Называйте общую текущую сумму, не превышая 31. Если хода нет, скажите «гоу»: соперник продолжает, пока может. Сразу начисляют: за сумму 15 — 2; за подряд сыгранную пару/тройку/четвёрку одного ранга — 2/6/12 последнему сыгравшему; за последние хотя бы три карты последовательных рангов — длину ряда, независимо от порядка, без повторов и пропусков. Учитывается только самый длинный завершающий ряд. Туз младший, масти не важны.
Когда хода нет у обоих, переверните сыгранное и начните сумму с нуля: выходит соперник последнего сыгравшего. Продолжайте, пока не сыграны все восемь карт; игрока с пустой рукой пропускают. Новый счёт обрывает прежние пары и ряды. Последний сыгравший получает 2 за ровно 31, иначе 1 за «гоу» или последнюю карту; вместе их не дают. Остальные комбинации начисляют дополнительно.
04 /
Подсчёт рук и яслей
Восстановите исходные руки по 4 карты. Сначала считают несдающего, затем сдающего, затем его ясли, везде добавляя один и тот же стартер. Каждая отдельная комбинация на 15 даёт 2; каждая пара — 2. Каждый отдельный самый длинный ряд от трёх карт даёт свою длину, включая множители из-за повторных рангов; вложенные короткие ряды не считают. Карта может участвовать в разных комбинациях. Валет в руке масти стартера даёт 1.
Все 4 карты руки одной масти дают 4, со стартером той же масти — 5. В яслях флеш требует одной масти у всех четырёх карт и стартера и даёт 5. При розыгрыше флешей нет. Пропущенные очки исправляют открыто: маггинса с присвоением очков нет. Если победителя ещё нет, соберите и перетасуйте карты, смените сдающего.
05 /
Пример
Рука:4♣,5♦,6♥, К♣; стартер 5♠. Пара даёт 2. Два ряда:3+3=6. Четыре суммы 15:2+2+2+2=8. Итого 2+6+8=16. Флеша и подходящего валета нет.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
06 /
Договоритесь заранее
Парная игра, другие цели, маггинс и премии за разгром требуют отдельных соглашений и сюда не входят. Старый пятикарточный вариант останавливает розыгрыш после единственного счёта до 31 и отличается целью и начальной компенсацией.
Частые вопросы
Дама и десятка образуют пару?+
Нет. Их стоимость для сумм равна, но ранги разные.
Нужно доигрывать сдачу после достижения цели?+
Нет. Достигший цели первым немедленно побеждает.