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01 /
Perfil do Sri Lanka
304 é um jogo de pares associado ao Sri Lanka. J e 9 elevados ligam-no à família Jass; não se estabelece invenção nem data exata. Escolhe-se o perfil detalhado do Sri Lanka descrito no Pagat: dois leilões, trunfo fechado e Caps. Não é 29 nem versão de trunfo sempre aberto.
02 /
Baralho e distribuição
Quatro, parceiros opostos. Distribuição, leilão e jogo no sentido anti-horário. Use 32 cartas, 7–A por naipe. Ordem J–9–A–10–K–Q–8–7; valores 30–20–11–10–3–2–0–0, total 304. Dê 11 fichas a cada par. Baralhe, ofereça corte à esquerda. Dê lotes de 4 desde a direita e mais 4 após o primeiro leilão. Próximo dador à direita.
Só o vizinho da direita, com valor inicial abaixo de 15, pode exigir nova distribuição pelo mesmo dador antes de falar. Após licitar ou passar é tarde.
03 /
Duas fases de leilão
Vizinho direito começa. Licite múltiplo de 10 desde 160, superior, ou passe; passar não elimina definitivamente. Palavra posterior do jogador, ou superar parceiro, exige pelo menos 200. Na sua vez pode pedir que parceiro fale; conta como vez para ambos. Licitação seguida de três passes termina. Quatro passes iniciais: nada pontua, próximo dador.
Vencedor separa uma carta inicial como trunfo oculto antes de ver segundo lote. Após completar, uma volta desde o vencedor: passar ou licitar pelo menos 250 acima do anterior. Sobre licitação do parceiro só passe; sem delegar. Novo vencedor substitui indicador. Máxima Partner Close Caps: ganhar pessoalmente as 8 vazas, acima de números até 300.
04 /
Trunfo fechado
Direita do dador sai primeiro; vencedor sai depois. Assista se puder, senão qualquer carta. Maior trunfo ganha, senão maior do naipe saído. Com indicador fechado, quem não assiste joga tapado. Marcador de trunfo tem 7 cartas mais indicador: este corta saída alheia não-trunfo ou joga na última vaza. Antes de abrir, não corta com outra carta da mão; descarte tapado da mão é não-trunfo. Indicador separado não obriga assistir trunfo se a mão não tem. Marcador não sai trunfo na primeira vaza.
No fim inspeciona respostas tapadas. Sem trunfo, ficam tapadas e ganha naipe saído. Havendo trunfo, revele respostas alheias e indicador, atribua maior trunfo; seu descarte não-trunfo fica tapado. Indicador não jogado regressa à mão. Depois joga-se tudo aberto.
05 /
Abertura e casos especiais
Marcador pode mostrar e recuperar indicador antes da primeira saída, escolhendo jogo aberto. Em licitações de 250 ou mais, abre obrigatoriamente após primeira vaza. Se sai trunfo quando ninguém mais tem, deve sair todos os trunfos da mão antes de outro naipe; indicador fechado não sai antes da última vaza. Se ambos defensores não tinham trunfos, qualquer observador declara trunfo estragado: sem pontuar, mesmo dador redistribui, antes da última carta da última vaza. Durante vaza pode consultar anterior, não anteriores nem cartas não reveladas.
06 /
Caps e máximo a solo
Caps são as 8 vazas, não só 304 pontos. Quando informação conhecida prova que o par ganha tudo o restante, anuncie Caps, mostre mão e ordem. Neste perfil há tolerância até terminar a vaza atual, sem exigir interrupção a meio. Chamada correta antes da sétima vaza dá ficha extra; depois não. Chamar cedo, tarde, omitir ou perder de propósito para esconder oportunidade é Wrong Caps. Só pode chamar Caps se o seu par ganhou todas as vazas anteriores.
Em Partner Close Caps, mão do parceiro fica tapada e fora. Licitante sai; três jogam saltando parceiro. Deve ganhar pessoalmente 8 vazas. Abre trunfo após primeira; não se aplica chamada Caps separada nem regra de trunfos esgotados.
07 /
Fichas e fim
Bid cumprido recebe fichas; falhado paga: abaixo de 200, +1/−2; 200–240, +2/−3; 250–300, +3/−4; Partner Close Caps, +4/−5. Exatamente a licitação basta. Caps correto cedo acrescenta 1 à recompensa normal. Wrong Caps substitui resultado por perda de 2; perder vaza após Caps custa 5 em vez de 2.
Totais das duas equipas somam 304. Acordo final explícito: penalização superior às fichas restantes entrega apenas o resto, sem dívida. Primeiro par com as 22 fichas vence; partida concluída não empata.
08 /
Nove escondido
Marcador D tem J♠ oculto. A sai A♥, B sem copas joga 9♠ tapado, C K♥, D 10♥. Inspeção acha trunfo: revele 9♠, mostre J♠ e devolva a D. B leva 11+20+3+10=44 pontos: indicador não foi jogado e não vence o nove. Contrato 200, capturados 214: cumpre; sem Caps fichas passam de 11:11 a 13:9.
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Perguntas frequentes
Passar elimina na primeira fase?+
Não; ao voltar, não pode licitar abaixo de 200.
Todos os pontos bastam para Caps?+
Não: exigem-se as 8 vazas, mesmo sem valor.
O indicador ganha automaticamente?+
Não, só uma carta jogada na vaza a pode ganhar.