Espaços aceitam qualquer topo exposto; não se usa só ás.

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Início: quatro pilhas abertas com uma carta cada e 48 no monte. Sem fundações; retiradas vão ao descarte.
Início: quatro pilhas abertas com uma carta cada e 48 no monte. Sem fundações; retiradas vão ao descarte.

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Jogo e versão escolhida

Aces Up é uma paciência curta também chamada Firing Squad e Aces High. Idiot’s Delight é um nome ambíguo, usado noutros jogos. Escolhe-se a regra moderna: qualquer carta de topo exposta pode ocupar um espaço, não apenas um ás. Não se estabelece uma data exata de invenção.

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Baralho e quatro pilhas

Use 52 cartas sem jóqueres, na ordem A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2: ás acima do rei. Baralhe e dê uma carta aberta a cada uma de quatro pilhas. As 48 restantes formam o monte tapado. Reserve espaço para cartas eliminadas.

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Eliminações permitidas

Só o topo de cada pilha está disponível. Se dois topos tiverem o mesmo naipe, elimine o menor; havendo mais, retire um de cada vez, conservando o maior. Cada eliminação expõe outra carta: volte a verificar. Outro naipe ou carta enterrada não autoriza eliminar. As retiradas não regressam.

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Espaços vazios

Uma pilha vazia pode receber um topo exposto de outra. Não pode mover grupos, extrair cartas enterradas nem construir manualmente sobre pilhas ocupadas. Mover não elimina: apenas descobre a pilha anterior. Um ás não pode ser retirado, pois não há carta superior.

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As quatro seguintes

Quando quiser dar, ponha uma carta do monte em cada posição, incluindo vazias. As novas cobrem os topos; volte a eliminar e ocupar espaços. Pode dar antes de esgotar movimentos, mas não saltar uma posição. Não há segunda passagem pelo monte.

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Vitória e fim

Após esgotar o monte, continue jogadas úteis. Só vence deixando os quatro ases, um por pilha: retirou 48 cartas. Se já não conseguir, perde. Não há pontuação separada, empate nem penalização de tempo; contar retiradas é apenas estatística pessoal.

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Exemplo original

Topos: 7♠, J♠, 5♥ e A♣. Retire 7♠: J♠ está exposto e é maior no mesmo naipe. O primeiro espaço fica livre: pode mover 5♥ para lá e descobrir a pilha antiga. J♠ não permite eliminar 5♥, pois os naipes diferem.

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Encontrar o mesmo naipe. Topos expostos: 7♠, J♠, 5♥, A♣. 7♠ e J♠ expostos. Escolha 7♠: o valete é maior. Sete eliminado. Topos expostos: J♠, 5♥, A♣. Descarte: 7♠. 7♠ vai ao descarte. Primeiro espaço vazio aceita outro topo exposto. Retira-se a espada menor, pois o valete de espadas está exposto.
Retira-se a espada menor, pois o valete de espadas está exposto.

Perguntas frequentes

Um rei elimina um ás?+

Não: A fica acima de K.

Posso construir numa pilha ocupada?+

Não; só a distribuição do monte acrescenta cartas.

Há nova passagem pelo monte?+

Não, usa-se o monte uma vez.