Huecos aceptan cualquier superior descubierta; no solo ases.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Inicio: cuatro pilas descubiertas de una carta y 48 en mazo. Sin bases; retiradas van al descarte.
Inicio: cuatro pilas descubiertas de una carta y 48 en mazo. Sin bases; retiradas van al descarte.

01 /

Juego y versión elegida

Aces Up es un solitario breve también llamado Firing Squad y Aces High. Idiot’s Delight es un nombre ambiguo usado en otros juegos. Aquí cualquier carta superior descubierta puede ocupar un hueco, no solo un as. No se establece fecha exacta de invención.

02 /

Baraja y cuatro pilas

Usa 52 cartas sin comodines, ordenadas A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2: as supera rey. Baraja y reparte una carta descubierta a cada una de cuatro pilas. Las 48 restantes forman el mazo tapado. Deja espacio para cartas eliminadas.

03 /

Eliminaciones legales

Solo está disponible la carta superior de cada pila. Si dos comparten palo, elimina la menor; con más coincidencias, retira una por una salvo la mayor. Cada retirada descubre otra carta: revisa de nuevo. Otro palo o una carta enterrada no justifican eliminar. Las retiradas no regresan.

04 /

Huecos vacíos

Un hueco recibe una carta superior descubierta de otra pila. No puedes mover grupos, extraer cartas enterradas ni construir manualmente sobre pilas ocupadas. Mover no elimina: solo descubre la pila anterior. Un as no se retira, pues no hay carta mayor.

05 /

Las cuatro siguientes

Cuando quieras repartir, coloca una del mazo en cada posición, incluidas vacías. Las nuevas cubren las superiores; vuelve a eliminar y ocupar huecos. Puedes repartir antes de agotar movimientos, pero no saltar posiciones. No hay segundo pase.

06 /

Victoria y final

Agotado el mazo, sigue con jugadas útiles. Solo ganas dejando cuatro ases, uno por pila: eliminaste 48 cartas. Si no puedes lograrlo, pierdes. No hay puntuación separada, empate ni penalización temporal; contar eliminadas es estadística personal.

07 /

Ejemplo original

Superiores: 7♠, J♠, 5♥ y A♣. Retira 7♠: J♠ está descubierto y es mayor del mismo palo. El primer hueco queda libre: puedes mover allí 5♥ y descubrir su antigua pila. J♠ no permite eliminar 5♥: son palos distintos.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Buscar el mismo palo. Cartas superiores: 7♠, J♠, 5♥, A♣. 7♠ y J♠ visibles. Elige 7♠: la jota es mayor. Siete eliminado. Cartas superiores: J♠, 5♥, A♣. Descarte: 7♠. 7♠ va al descarte. Primer hueco libre admite otra superior visible. Se elimina la pica menor porque está visible la jota de picas.
Se elimina la pica menor porque está visible la jota de picas.

Preguntas frecuentes

¿Un rey elimina un as?+

No: A supera K.

¿Puedo construir sobre una pila?+

No; solo el reparto del mazo añade cartas allí.

¿Hay segundo pase?+

No, el mazo se usa una vez.