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Preparar la fila
Usa 52 cartas sin comodines. Baraja y conserva el mazo boca abajo. Descubre cartas una a una, añadiéndolas al extremo derecho como nuevas pilas. Si la fila continúa en otra línea, trata ambas como una secuencia continua.
En esta versión los movimientos son opcionales: puedes efectuar uno disponible o repartir antes otra carta. El objetivo es comprimir toda la baraja en una pila. No hay bases que construir ni descarte separado.
02 /
Movimientos legales
Mueve una pila entera sobre su vecina inmediata a la izquierda o sobre la tercera pila a su izquierda, saltando dos. Las cartas superiores deben coincidir en palo o valor. Las enterradas no intervienen.
Cierra el hueco tras cada movimiento y vuelve a contar las distancias. Nunca dividas una pila, muevas a la derecha ni aterrices dos o cuatro posiciones a la izquierda. Coincidir en color no basta: un corazón no coincide con un diamante solo por ser rojos. El movimiento cambia la carta visible del destino y puede eliminar una oportunidad posterior.
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Ejemplo: el orden importa
La fila es 4♠, 7♥, Q♣, 4♦, K♦. Mueve 4♦ sobre 4♠: coinciden los valores y el destino está tres pilas a la izquierda. Queda visible 4♦, 7♥, Q♣, K♦, con 4♠ debajo de 4♦.
K♦ puede ahora saltar tres posiciones sobre 4♦ por su palo y dejar K♦, 7♥, Q♣. También podrías haber empezado moviendo K♦ sobre el 4♦ adyacente. Eso taparía el cuatro con un rey e impediría saltar sobre 4♠ por valor. Ambas primeras opciones son legales, pero sus consecuencias difieren. Antes de mover, sustituye mentalmente la carta superior del destino y vuelve a contar la fila.
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Ganar y registrar el resultado
Ganas al repartir toda la baraja y terminar con una pila de 52 cartas. Pierdes cuando el mazo está vacío, quedan varias pilas y ninguna puede moverse. No vuelvas a repartirlas ni cambies su orden.
Puedes registrar cuántas pilas quedan: menos es mejor. Es una medida de práctica, no un sistema universal de puntos. Quedarte sin movimientos mientras quedan cartas en el mazo no supone perder: reparte otra. Acabar en dos pilas se acerca, pero no es victoria con el objetivo de una pila usado aquí.
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Nombres, historia y variantes
La fila que crece y encoge explica el nombre musical. Otros nombres publicados son The Idle Year, Methuselah y Tower of Babel. Wikipedia sitúa reglas impresas de Idle Year en William Brisbane Dick, 1883: acredita una publicación, no fecha de invención ni inventor.
Las descripciones antiguas discrepan sobre movimientos obligatorios. Algunas versiones descubren toda la baraja al principio; otras exigen mover una pila disponible antes de repartir otra carta. Son cambios importantes del problema. Elige una convención antes de barajar y mantenla durante todo el intento.
Preguntas frecuentes
¿Puedo mover dos pilas a la izquierda?+
No. Los destinos permitidos están exactamente una o tres pilas a la izquierda.
¿Debo mover antes de repartir otra carta?+
En esta versión de movimientos opcionales, no.
¿Puedo mover solo la carta superior?+
No. Mueve toda la pila como una unidad.