Cette version laisse le choix des déplacements et vise une seule pile. Toutes les cartes restent en jeu.

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Exemple d’une rangée de cinq piles. Ajoutez les cartes à droite ; une carte supérieure peut aller une ou trois piles à gauche si le rang ou la couleur correspond. Ni fondations ni défausse séparée.
Exemple d’une rangée de cinq piles. Ajoutez les cartes à droite ; une carte supérieure peut aller une ou trois piles à gauche si le rang ou la couleur correspond. Ni fondations ni défausse séparée.

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Installer la rangée

Prenez un paquet de 52 cartes sans jokers. Mélangez-le et gardez la pioche face cachée. Retournez les cartes une à une, chacune formant une nouvelle pile à l’extrémité droite. Si la rangée continue sur une autre ligne, considérez l’ensemble comme une seule suite.

Dans cette version, un déplacement possible reste facultatif : vous pouvez l’effectuer ou distribuer d’abord une autre carte. Le but est de ramener tout le paquet à une seule pile. Il n’y a ni fondations à construire ni défausse séparée.

02 /

Déplacements autorisés

Déplacez une pile entière sur sa voisine immédiate de gauche, ou sur la troisième pile à sa gauche en sautant deux piles. Les deux cartes du dessus doivent avoir la même couleur ou la même valeur. Les cartes enfouies n’interviennent pas.

Refermez l’espace après chaque déplacement et recomptez les distances. Ne séparez jamais une pile, ne jouez pas vers la droite ni à deux ou quatre places à gauche. Deux cartes rouges ne suffisent pas : un cœur ne correspond pas à un carreau. Le déplacement change la carte visible de la pile d’arrivée, ce qui peut supprimer une possibilité future.

03 /

Exemple : l’ordre du choix compte

La rangée est 4♠, 7♥, Q♣, 4♦, K♦. Placez 4♦ sur 4♠ : les valeurs correspondent et la destination est trois piles à gauche. La rangée visible devient 4♦, 7♥, Q♣, K♦, avec 4♠ sous 4♦.

K♦ peut maintenant sauter de trois places sur 4♦, de même couleur, pour laisser K♦, 7♥, Q♣. Vous auriez aussi pu commencer par placer K♦ sur son voisin 4♦. Le roi aurait alors recouvert le quatre, empêchant cette pile de rejoindre 4♠ par la valeur. Les deux premiers coups sont permis, mais leurs conséquences diffèrent. Avant de jouer, remplacez mentalement la carte d’arrivée et recomptez la rangée.

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Déplacez le 4♦ de trois piles vers la gauche sur le 4♠ de même rang. Toute la pile se déplace ; le 4♠ reste dessous. Resserrez la rangée.
Déplacez le 4♦ de trois piles vers la gauche sur le 4♠ de même rang. Toute la pile se déplace ; le 4♠ reste dessous. Resserrez la rangée.

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Gagner et noter le résultat

Vous gagnez en distribuant tout le paquet et en terminant avec une pile contenant les 52 cartes. Vous perdez lorsque la pioche est vide, qu’il reste plusieurs piles et qu’aucune ne peut bouger. Ne redistribuez pas les piles restantes et ne les réordonnez pas.

Pour suivre vos essais, vous pouvez noter le nombre de piles restantes : moins il y en a, mieux c’est. Il s’agit d’un repère d’entraînement, pas d’un barème universel. L’absence de coup alors que la pioche contient encore des cartes n’est pas une défaite : distribuez la suivante. Finir sur deux piles est proche du but, mais ne gagne pas avec l’objectif d’une pile retenu ici.

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Noms, histoire et variantes

La rangée qui s’allonge puis se resserre explique le nom musical. Les ouvrages emploient aussi The Idle Year, Methuselah et Tower of Babel. Wikipédia relève des règles imprimées d’Idle Year chez William Brisbane Dick en 1883 : cela atteste une publication, pas une date d’invention ni un inventeur.

Les descriptions anciennes divergent sur les déplacements obligatoires. Certaines versions exposent tout le paquet dès le début ; d’autres imposent de déplacer une pile jouable avant de distribuer une autre carte. Ces changements modifient réellement le casse-tête. Choisissez la convention avant de mélanger et conservez-la jusqu’au bout.

Questions fréquentes

Peut-on déplacer une pile de deux places à gauche ?+

Non. Les destinations permises sont exactement une ou trois piles à gauche.

Faut-il jouer avant de distribuer de nouveau ?+

Pas dans cette version aux déplacements facultatifs.

Peut-on déplacer seulement la carte supérieure ?+

Non. La pile entière se déplace comme un seul bloc.