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01 /
Preparar a fila
Use um baralho de 52 cartas sem jokers. Baralhe-o e mantenha o monte de compra fechado. Vire as cartas uma a uma, acrescentando cada uma à direita da fila como um novo monte. Se a fila continuar noutra linha, trate as linhas como uma sequência contínua.
Este guia usa a variante de movimentos facultativos: pode fazer uma jogada disponível ou dar primeiro outra carta. O objetivo é comprimir o baralho inteiro num único monte. Não há bases a construir nem um monte de descarte separado.
02 /
Jogadas legais
Mova um monte inteiro para cima do vizinho imediato à esquerda ou do terceiro monte à esquerda, saltando dois montes. As duas cartas do topo têm de partilhar o naipe ou o valor. As cartas tapadas não influenciam a jogada.
Feche o espaço após cada movimento e volte a contar as distâncias. Nunca divida um monte, mova para a direita nem coloque a duas ou quatro posições à esquerda. Ter a mesma cor não basta: uma copa não coincide com um ouro só por ambos serem vermelhos. Um movimento altera a carta visível do destino, podendo eliminar uma oportunidade futura.
03 /
Exemplo: uma escolha faz diferença
A fila é 4♠, 7♥, Q♣, 4♦, K♦. Mova 4♦ para cima de 4♠: os valores coincidem e o destino fica três montes à esquerda. A fila visível passa a ser 4♦, 7♥, Q♣, K♦, com 4♠ tapado por 4♦.
K♦ pode agora saltar três posições para cima de 4♦ pelo naipe, deixando K♦, 7♥, Q♣. Em alternativa, a primeira jogada podia ter sido K♦ para cima do 4♦ adjacente. Isso taparia o quatro com um rei, impedindo esse monte de saltar para 4♠ pelo valor. Ambas as primeiras escolhas são legais, mas as consequências diferem. Antes de mover, substitua mentalmente a carta do topo do destino e volte a contar a fila.
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04 /
Vitória e registo do resultado
Ganha ao dar o baralho inteiro e acabar com um monte que contém as 52 cartas. Perde quando o monte de compra acaba, ficam vários montes e nenhum se pode mover. Não volte a dar nem reordene os montes restantes.
Um registo pessoal útil é o número de montes restantes: quanto menos, melhor. É uma medida de treino, não um sistema universal de pontos. Ficar sem movimentos quando ainda há cartas por dar não é derrota: dê outra carta. Terminar com dois montes é ficar perto, mas não é vitória no objetivo de um monte aqui adotado.
05 /
Nomes, história e variantes
A fila que cresce e encolhe explica o nome musical. Outros nomes publicados incluem The Idle Year, Methuselah e Tower of Babel. A Wikipédia identifica regras impressas de Idle Year numa obra de William Brisbane Dick de 1883; isto comprova uma publicação, não uma data de criação ou um criador.
As descrições antigas divergem quanto à obrigatoriedade dos movimentos. Algumas variantes expõem o baralho completo no início; outras exigem mover um monte jogável antes de dar outra carta. São alterações relevantes para o problema. Escolha uma convenção antes de baralhar e mantenha-a até ao fim da tentativa.
Perguntas frequentes
Posso mover dois montes para a esquerda?+
Não. Os destinos permitidos ficam exatamente um ou três montes à esquerda.
Tenho de jogar antes de dar outra carta?+
Nesta variante de movimentos facultativos, não.
Posso mover só a carta de cima?+
Não. Mova o monte completo como uma unidade.