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Contexto e disposição
Racing Demon é nome da paciência competitiva Nerts/Pounce; as fontes descrevem a família sem fixar inventor. Cada um precisa de 52 cartas com verso distinto, sem jóqueres. Ás baixo, depois 2 até K. Baralhe separadamente. Monte demon 13: doze tapadas e topo aberto; quatro colunas de trabalho com uma aberta cada. Restantes 35 são monte de compra tapado; descarte vazio. Reserve área central acessível.
02 /
Jogo simultâneo
Comece ao sinal, sem turnos. Uma mão move cartas, a outra pode segurar monte. Uma carta por movimento, exceto sequência legal. Toque só disposição própria ou fundações. Colunas descem alternando cores. Uma cauda ordenada pode mover em bloco. Espaço vazio recebe topo demon, topo descarte ou sequência de coluna. Após mover topo demon, abra seguinte. Só extremidades expostas de colunas podem sair isoladas.
03 /
Fundações partilhadas
Qualquer ás disponível começa fundação. Suba no mesmo naipe até rei com topo demon, descarte ou coluna. Todos usam qualquer fundação, sem retirar cartas. Podem existir várias do mesmo naipe; afaste completas sem perder para contagem.
Em disputa pela mesma posição, fica a primeira, outra regressa ao lugar exato. Se não houver forma de decidir, ficam ambas no mesmo nível. A seguinte avança normalmente desse valor comum.
04 /
Compra, descarte e bloqueio
Vire três do monte para descarte, mantendo ordem do pacote; só topo disponível. Termine pacote final de uma ou duas como está. Monte vazio: inverta descarte inteiro sem baralhar e repita; não ponha sobras sob pacote novo.
Se todos bloqueados ou concordam parar, reforme montes e passe topo para fundo em cada um. Não pode fazer sozinho enquanto outros jogam. Retome. Se um ciclo completo destas mudanças acordadas não der carta jogável, termine bloqueado com todas as penalidades demon. Este teste finito é esclarecimento da mesa.
05 /
Chamada, pontos e partida
Só monte demon vazio permite chamar “Demon!”, sem obrigatoriedade imediata. Termina logo; cartas já em movimento podem chegar, sem novos movimentos. Separe fundações por versos. Cada carta vale+1 ao dono; cada restante demon−2. Compra, descarte e colunas nada valem. O chamador não tem penalidade nem prémio extra.
Novas mãos baralhadas até alguém atingir pelo menos 100 após contar. Maior acumulado vence. O acordo de empate partilha a vitória máxima. Mão bloqueada conta normalmente e pode terminar partida.
06 /
Exemplo
Colocou 24 cartas nas fundações e tem três demon:24−2×3=18. Outro chama com 20 e demon vazio:20−0=20. Marca mais nesta mão, mas chamar não garante ganhar partida. Colunas privadas não acrescentam pontos.
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Perguntas frequentes
Posso construir na fundação de outro?+
Sim. São comuns, mas cada carta pontua para o dono original.
Posso reciclar o monte demon?+
Não. Só o topo aberto está disponível; nunca vira compra.