← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Контекст и расклад
Racing Demon — название соревновательного пасьянса Nerts/Pounce; источники описывают семейство без установленного изобретателя. Каждому колода 52 с отличимой рубашкой, без джокеров. Туз младший, далее 2 до К. Тасуйте отдельно. Стопка демона 13: двенадцать закрытых, верхняя открыта; рядом четыре рабочих столбца по открытой карте. Остальные 35— закрытый добор, сброс пуст. Оставьте общую область оснований.
02 /
Одновременная игра
Начните по сигналу, ходов по очереди нет. Одной рукой передвигайте, другой можно держать колоду. По одной карте, кроме законного хвоста столбца. Трогайте свой расклад и основания, не чужой. Рабочие столбцы строятся вниз с чередованием цвета. Правильный хвост можно перемещать целиком. Пустое место принимает верх демона, верх сброса или рабочую последовательность. Сдвинув верх демона, откройте следующий. Из столбца поодиночке доступна лишь крайняя открытая.
03 /
Общие основания
Любой доступный туз начинает основание. Стройте вверх по масти до короля, используя верх демона, сброса или конец столбца. Любой использует любое основание, но обратно не забирают. Можно несколько одной масти; законченные уберите в сторону, сохранив для счёта.
При одновременной попытке остаётся первая карта, вторая возвращается точно назад. Если порядок установить невозможно, обе остаются на одном уровне. Следующая карта продолжает от их общего ранга.
04 /
Добор, сброс и тупик
Переворачивайте добор тройками в сброс, сохраняя порядок внутри тройки; доступна только верхняя. Последнюю одну или две выложите как есть. Пустой добор восстанавливают переворотом всего сброса без тасовки; остаток под новую тройку не подкладывают.
Если застряли все или согласились остановиться, восстановите доборы и перенесите верхнюю каждого под низ. В одиночку, пока другие могут играть, так делать нельзя. Продолжайте. Если полный цикл таких согласованных сдвигов не даёт хода, закончите заблокированную сдачу со всеми штрафами демона. Это наше уточнение конечной проверки тупика.
05 /
Объявление, счёт и матч
Только освободивший демона может сказать «Демон!», но не обязан сразу. Игра немедленно кончается; уже движущиеся карты доходят, новых движений нет. Разберите общие основания по рубашкам. Каждая карта даёт владельцу+1, каждая оставшаяся в его демоне−2. Добор, сброс и столбцы ничего не дают. У объявившего пустой демон без штрафа, но особой премии нет.
Играйте новые перемешанные сдачи, пока кто-то после подсчёта не достиг 100. Побеждает больший накопленный итог. Наше соглашение при равенстве лучших — общая победа. Заблокированная сдача тоже считается и может закончить матч.
06 /
Пример счёта
Вы выложили 24 карты на общие основания, в демоне три:24−2×3=18. Другой объявил выход с 20 картами на основаниях и пустым демоном:20−0=20. За сдачу он получил больше, но сам крик не гарантирует победы в матче. Карты его рабочих столбцов не прибавляются.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Можно достраивать чужое основание?+
Да. Они общие, но карта приносит очко своему первоначальному владельцу.
Можно переворачивать стопку демона в добор?+
Нет. Доступна лишь её открытая верхняя карта.