La variante retenue est définie ci-dessous ; convenez des changements avant la donne.

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Donne initiale : 28 cartes en sept colonnes, 24 au talon caché. Seule la dernière carte de chaque colonne est visible. Défausse et quatre fondations sont vides. Les rangs visibles sont illustratifs.
Donne initiale : 28 cartes en sept colonnes, 24 au talon caché. Seule la dernière carte de chaque colonne est visible. Défausse et quatre fondations sont vides. Les rangs visibles sont illustratifs.

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Histoire et règles retenues

Klondike est l’une des patiences les plus connues. Les attributions d’origine divergent ; nous ne nommons donc pas d’inventeur. Profil BVS : 1 joueur, 52 cartes sans jokers, pioche par 3, avec 2 retournements du talon. Gagnez en plaçant tout sur quatre fondations par couleur de A à K.

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Préparation et donne

Mélangez. Sept colonnes ont 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 cartes de gauche à droite, seul chaque sommet ouvert. Soit 28 au tableau, 24 au talon fermé. Laissez une défausse vide et 4 fondations vides. Rouges ♥/♦, noires ♠/♣.

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Déroulement du jeu

Construisez les colonnes en descendant d’un rang et alternant les couleurs, par exemple Q noire sur K rouge. Déplacez une carte ouverte ou une suite correcte entière ou sa fin. Retournez le sommet fermé libéré. Seul K ou une suite commençant par K occupe une colonne vide.

Placez A disponible en fondation, puis 2 de même couleur jusqu’à K, une à une ; disponible signifie sommet de colonne ou défausse. Ici un sommet de fondation peut revenir légalement au tableau. Retournez successivement le talon par groupes de 3 sur défausse : seule la dernière ouverte est jouable ; retirée, elle libère la précédente. Avec moins de trois, retournez le reste. Ne choisissez pas une carte enterrée dans le trio.

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Fin et résultat

Talon vide : retournez toute la défausse fermée sans mélanger, en gardant l’ordre initial du passage. Autorisez 2 retours, donc 3 passages au total. Les cartes accessibles restent jouables ensuite. Les 52 en fondations gagnent. Sans continuation utile et talon épuisé, ou si vous abandonnez, échec. Ni points ni nul ; annuler un coup et redonner sortent de ce profil.

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Exemple commenté

La suite ouverte 8♠–7♥–6♣ peut aller entière sur 9♦. Retournez la carte libérée sous le huit. Mais 7♥ ne va pas sur 8♦ : toutes deux rouges.

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Déplacez toute la suite visible 8♠–7♥–6♣ sur le 9♦. Retournez la carte libérée : dans cet exemple, c’est A♥. Le 7♥ rouge ne peut pas aller sur le 8♦.
Déplacez toute la suite visible 8♠–7♥–6♣ sur le 9♦. Retournez la carte libérée : dans cet exemple, c’est A♥. Le 7♥ rouge ne peut pas aller sur le 8♦.

Questions fréquentes

Toute donne est-elle gagnable ?+

Non. Jouer légalement ne garantit pas une solution.