Les places acceptent tout sommet découvert, sans restriction aux as.

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Départ : quatre piles découvertes d’une carte et 48 à la pioche. Pas de fondations ; cartes retirées en défausse.
Départ : quatre piles découvertes d’une carte et 48 à la pioche. Pas de fondations ; cartes retirées en défausse.

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Jeu et version retenue

Aces Up est une patience courte également nommée Firing Squad ou Aces High. Idiot’s Delight désigne aussi d’autres jeux. Ici, toute carte de sommet découverte peut remplir une place vide, pas seulement un as. Aucune date précise d’invention n’est établie.

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Paquet et quatre piles

Utilisez 52 cartes sans jokers, classées A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2 : as au-dessus du roi. Mélangez et donnez une carte découverte sur chacune des quatre piles. Les 48 autres forment la pioche cachée. Prévoyez une défausse.

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Éliminations permises

Seul le sommet de chaque pile est disponible. Si deux sommets sont de même couleur de jeu, éliminez le plus faible ; avec plusieurs, retirez-les un par un sauf le plus fort. Chaque retrait découvre une carte : réexaminez. Une autre couleur ou une carte enfouie ne justifie rien. Aucun retour de la défausse.

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Places vides

Une pile vide reçoit un sommet découvert d’une autre pile. Interdits : déplacements groupés, extraction enfouie et construction manuelle sur une pile occupée. Déplacer n’élimine pas, mais découvre l’ancienne pile. Un as reste : aucune carte ne le dépasse.

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Les quatre suivantes

Pour continuer la donne, placez une carte de pioche sur chaque position, vide ou non. Les nouvelles couvrent les sommets ; éliminations et déplacements reprennent. Vous pouvez distribuer avant d’épuiser les coups, sans sauter de position. Pas de seconde passe.

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Victoire et fin

Pioche épuisée, poursuivez les coups utiles. Vous gagnez avec les quatre as seuls, un par pile : 48 cartes éliminées. Si ce but devient impossible, c’est perdu. Pas de score distinct, d’égalité ou de pénalité de temps ; le nombre éliminé sert seulement de statistique.

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Exemple original

Sommets : 7♠, J♠, 5♥ et A♣. Retirez 7♠ : J♠ est découvert et supérieur dans la même couleur. La première place est libre : déplacez-y 5♥ pour découvrir son ancienne pile. J♠ ne permet pas d’éliminer 5♥ : leurs couleurs diffèrent.

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Repérer la même couleur. Sommets exposés: 7♠, J♠, 5♥, A♣. 7♠ et J♠ découverts. Choisissez 7♠ : le valet est supérieur. Sept éliminé. Sommets exposés: J♠, 5♥, A♣. Défausse: 7♠. 7♠ va en défausse. La première place vide accepte un autre sommet. Le pique inférieur est éliminé car le valet de pique est découvert.
Le pique inférieur est éliminé car le valet de pique est découvert.

Questions fréquentes

Un roi élimine-t-il un as ?+

Non : A dépasse K.

Peut-on construire sur une pile ?+

Non ; seule la distribution de pioche y ajoute des cartes.

Y a-t-il une redistribution ?+

Non, une seule passe de pioche.