Обрано варіант Turn Three: відкривання запасу по 3 карти, 2 повторні проходи — загалом 3. Один гравець, 52 карти без джокерів.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Сім стовпців містять 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 карт — разом 28; лише верхні відкриті. У запасі 24, скид і чотири бази спочатку порожні.
Сім стовпців містять 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 карт — разом 28; лише верхні відкриті. У запасі 24, скид і чотири бази спочатку порожні.

01 /

Історія й мета

Косинка, або Klondike, — один із найвідоміших пасьянсів. Версії походження різняться, тому єдиного винахідника не називаємо. Перемога — усі 52 карти на чотирьох мастевих базах від A до K. Інші способи добору й кількість проходів утворюють інші варіанти.

02 /

Початкова розкладка

Перетасуйте колоду. Зліва направо створіть 7 стовпців по 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 карт. У кожному лише верхня відкрита. На столі 28 карт, решта 24 — закритий запас. Залиште порожній скид і 4 бази. Червоні масті — ♥ і ♦, чорні — ♠ і ♣.

03 /

Законні ходи

У робочих стовпцях будуйте вниз на один ранг із чергуванням кольорів: наприклад, чорну даму на червоного короля. Переносьте одну доступну карту або правильну відкриту послідовність цілком чи від обраного місця до її кінця. Звільнивши закриту карту, відкрийте її. Порожній стовпець приймає лише K або послідовність із K на чолі.

Доступного туза переносіть на порожню базу, далі додавайте по одній карти тієї самої масті від 2 до K. Доступні — верхня карта стовпця або скиду. У цьому варіанті верхню карту бази дозволено повернути в робочий стовпець законним ходом.

Відкривайте запас групами по 3 на скид, зберігаючи їхній порядок. Грає лише остання відкрита карта; її зняття відкриває попередню. Якщо лишилося менше трьох — відкрийте залишок. Вибрати приховану всередині трійки карту не можна.

04 /

Проходи запасу й результат

Коли запас закінчився, переверніть увесь скид без тасування, зберігаючи початковий порядок проходу. Дозволено 2 повернення, тобто 3 проходи загалом. Після останнього проходу доступні карти ще можна грати.

Усі 52 карти на базах означають перемогу. Якщо корисного продовження немає й запас вичерпано або ви припинили спробу — це поразка. Очок і нічиєї немає. Скасування ходів та нова випадкова роздача не є частиною цього профілю.

05 /

Приклад переносу

Відкриті 8♠–7♥–6♣ можна разом перенести на 9♦. Після цього відкрийте карту, яку прикривала вісімка. Переносити 7♥ на 8♦ не можна: обидві червоні. Туз, відкритий після переносу, може відразу піти на вільну базу.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Відкриту послідовність 8♠–7♥–6♣ можна разом перенести на 9♦: ранги зменшуються, кольори чергуються. Після переносу відкрийте звільнену закриту карту. 7♥ на 8♦ класти не можна — обидві червоні.
Відкриту послідовність 8♠–7♥–6♣ можна разом перенести на 9♦: ранги зменшуються, кольори чергуються. Після переносу відкрийте звільнену закриту карту. 7♥ на 8♦ класти не можна — обидві червоні.

Поширені запитання

Чи можна класти карту тієї самої масті в стовпець?+

Ні, тут треба чергувати червоний і чорний кольори. На базах, навпаки, будують за мастю.

Скільки разів перегортають скид?+

Двічі після першого проходу: усього три проходи запасу.

Чи можна повернути карту з бази?+

Так, верхню карту бази можна повернути в робочий стовпець, якщо хід відповідає правилам.