Perfil Australian Four-Handed principal Pagat; variantes locais não misturadas.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Antes do leilão cada um tem 10 e 3 estão na kitty tapada. É troca, não compra nas vazas; os quatro ainda ativos. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Antes do leilão cada um tem 10 e 3 estão na kitty tapada. É troca, não compra nas vazas; os quatro ainda ativos. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Objetivo e material

Escolhe-se o perfil australiano de pares da Pagat: 4 jogadores frente a frente, 43 cartas incluindo um joker. Conserve A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 nos vermelhos e A K Q J 10 9 8 7 6 5 nos pretos; retire o resto. Trunfos: joker, valete do trunfo, outro valete da mesma cor, A K Q 10 e abaixo. O segundo valete pertence ao trunfo, não ao naipe impresso. Sem trunfo, valetes normais e A alto.

02 /

Preparação e distribuição

Primeiro dador ao acaso; distribuição, leilão e jogo horários. Dê 10 cada e 3 tapadas à kitty. Padrão: 3 cada e uma à kitty; 4 cada e uma à kitty; 3 cada e última à kitty. Baralhe e corte antes. Não mostre kitty antes de terminar leilão. Rode dador à esquerda após cada distribuição, mesmo todos passando.

03 /

Leilão e contratos

Começa a esquerda do dador. Anuncie 6 a 10 vazas com naipe ou sem trunfo, ou passe. Cada anúncio supera anterior: mais vazas ou mesmo número em ordem crescente espadas, paus, ouros, copas, sem trunfo. Quem passa não regressa. Quando todos menos um passam, o último anúncio fica fixo; não o aumenta depois. Todos passando, próximo dador redistribui. Misère perde todas sozinho: acima de qualquer 7 e abaixo de qualquer 8, só após já haver anúncio 7. Misère aberta acima de 10 ouros e abaixo de 10 copas pode abrir leilão. As posições não dependem só dos pontos.

04 /

Jogadas permitidas

O vencedor toma as 3 da kitty e descarta quaisquer 3 tapadas, incluindo recebidas, voltando a 10. Nas misères o parceiro separa toda a mão e não joga. O declarante sai. Assista se puder, contando valete secundário e joker como trunfos em contrato de naipe; sem naipe jogue qualquer. Nem superar nem cortar é obrigatório. Maior trunfo ganha, senão maior do naipe; vencedor sai. Dez vazas. Na misère aberta exponha mão após primeira vaza; o declarante continua a escolher cartas.

05 /

Joker sem trunfo

Use a regra Pagat escolhida sem trunfo e em misères. Declarante com joker pode nomear o seu naipe antes da saída: será maior só nesse naipe. Sem nomeação ou com defensor, não tem naipe e ganha qualquer vaza. Em saída alheia só é legal sem o naipe pedido; obrigatório nessa situação em misère, opcional sem trunfo. Sair com ele exige naipe ainda não saído, que os outros seguem; após todos terem saído, só na última vaza pode sair joker e nomear qualquer. Joker não nomeado derrota inevitavelmente a misère; nomeado pode descartar fora do naipe atribuído e perder.

06 /

Valores dos contratos

Seguem valores, sempre nas colunas espadas, paus, ouros, copas, sem trunfo. São pontos, não outra ordem de leilão. Misère vale 250 e aberta 500. Parceiros partilham saldo; descartes da kitty não pontuam.

VazasEspadasPausOurosCopasSem trunfo
6406080100120
7140160180200220
8240260280300320
9340360380400420
10440460480500520

07 /

Pontuação

Contrato de naipe ou sem trunfo cumprido ganha valor inteiro; falhado subtrai. Vazas extra não dão pontos salvo todas as dez: se valor abaixo de 250, marque 250 em vez dele. Slam de valor maior nada acrescenta. Defensores marcam sempre 10 por vaza, com sucesso ou falha do contrato. Misère só vence sem vazas do declarante e sem ajuda: +250 ou −250, aberta +500 ou −500. Defensores 0 em ambos; após vaza do declarante pode parar pois outras não alteram pontuação.

08 /

Fim do jogo

Uma equipa vence ao chegar a 500 ou mais por contrato próprio cumprido. Só pontos defensivos não bastam: continue até sucesso de anúncio ou queda adversária. Uma equipa a −500 ou pior perde logo. Confira após contar tudo. Não há empate de vencedores: só uma contrata e esse sucesso autoriza vitória. Não se limita pontuação defensiva a 490.

09 /

Contexto e variantes

Five Hundred pertence à família Euchre com códigos australianos, neozelandeses e norte-americanos. Nem na Austrália há interpretação universal de jokers e misères. Escolhemos consistentemente descrição australiana principal da Pagat com acordos discutidos mas precisos. Não é apresentada como norma universal de torneio nem importa outros números de jogadores. Sem autor estabelecido desta edição nas fontes.

10 /

Exemplo explicado

Copas são trunfo. A sai A♥, B joga J♦ secundário, C assiste K♥, D joker. Todos assistem ao trunfo, D ganha. Separadamente, 8 copas vale 300: ganhar 8 marca 300, defensores com 2 marcam 20. Se contratantes tinham 210, chegam a 510 e vencem; defensores desde 490 também chegam a 510 mas não vencem só por defesa. Valores de cartas e contratos são comparações distintas.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Copas trunfo; J♦ secundário conta como copa. Todos assistem a trunfo. A: A♥; B: J♦; C: K♥; D: Joker. Copas são trunfo: J♦ pertence a copas, mas joker de D leva a vaza.
Copas são trunfo: J♦ pertence a copas, mas joker de D leva a vaza.

Perguntas frequentes

O valete secundário mantém naipe impresso?+

Não: no contrato de naipe é trunfo também para assistir.

Na misère joga o parceiro?+

Parceiro separa mão e não joga.

A defesa vence chegando a 500?+

Não: contrato próprio cumprido ou adversários a −500.