← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Цель и колода
Выбран австралийский парный профиль Pagat: 4 игрока, партнёры напротив, колода 43 с одним джокером. Оставьте в красных мастях A K Q J 10 9 8 7 6 5 4, в чёрных A K Q J 10 9 8 7 6 5; остальные удалите. В козырях старший джокер, затем валет козыря, валет другой масти того же цвета, A K Q 10 и ниже. Второй валет считается козырем, а не своей печатной мастью. Без козыря валеты обычные, A старший.
02 /
Подготовка и раздача
Первый сдающий случаен; сдача, торговля и игра идут по часовой стрелке. Каждый получает 10 карт, ещё 3 закрыто в kitty. Обычный порядок: по 3 каждому, одна в kitty; по 4 каждому, одна туда; по 3 каждому и последняя туда. Перед сдачей перемешайте и снимите. Kitty не показывается до конца торговли. Сдающий переходит влево после каждой сдачи, включая полный пас.
03 /
Торговля и контракты
Начинает сосед слева. Назовите от 6 до 10 взяток с мастью или без козыря либо пас. Каждый новый заказ выше прежнего: больше взяток или то же число с более высокой мастью, в порядке пики, трефы, бубны, червы, без козыря. Однажды спасовавший больше не торгуется. Когда все кроме одного спасовали, последний заказ окончательный; поднять его самому после этого нельзя. При полном пасе пересдаёт следующий. Мизер означает проиграть все взятки в одиночку: он выше любого 7 и ниже любого 8, доступен лишь после уже названного заказа 7. Открытый мизер выше 10 бубен, ниже 10 червей и может быть первым заказом. Эти места не определяются одной только стоимостью очков.
04 /
Допустимые действия
Победитель торговли берёт 3 kitty, затем откладывает любые 3 закрыто, в том числе полученные: снова остаётся 10. В мизерах его партнёр откладывает всю руку и не участвует. Заказавший выходит первым. Следуйте масти, если можете, считая левого валета и джокера козырями при мастевом контракте; без масти можно любую карту. Перебивать и козырять не обязательно. Выигрывает старший козырь, иначе старшая масть выхода; победитель выходит далее. Разыгрывают десять взяток. В открытом мизере после первой взятки рука заказавшего открывается; карты по-прежнему выбирает он сам.
05 /
Джокер без козыря
Без козыря и в мизерах действует выбранное правило Pagat. Если джокер у заказавшего, он может до первого выхода назвать его масть: тогда это старшая карта только этой масти. Если масть не названа или джокер у защитника, он вне мастей и выигрывает любую взятку. На чужой выход такой джокер разрешён только без масти выхода; в мизере тогда его играть обязательно, без козыря необязательно. При выходе джокером назовите масть, которой ещё не выходили, остальные следуют ей; после выходов всеми мастями джокер допустим на выходе лишь в последней взятке, когда можно назвать любую. Неназначенный джокер в руке мизериста неизбежно испортит мизер; назначенный может быть сброшен вне своей масти и проиграть.
06 /
Стоимость контрактов
Стоимость контрактов указана ниже; столбцы всегда пики, трефы, бубны, червы, без козыря. Это стоимость результата, а не иной порядок торговли. Мизер стоит 250, открытый 500. Суммы партнёров общие; побочные карты kitty не приносят очков.
| Взятки | Пики | Трефы | Бубны | Червы | Без козыря |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| 7 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
| 8 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 |
| 9 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 |
| 10 | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 |
07 /
Подсчёт результата
В мастевом или бескозырном контракте при выполнении пара получает полную стоимость, при недоборе теряет её. За лишние взятки заказавших доплаты нет, кроме полного сбора десяти: если контракт стоит менее 250, вместо него получают 250. При стоимости больше этой полный сбор ничего не добавляет. Защитники при успехе и неудаче контракта получают по 10 за каждую свою взятку. В мизерах успех — ноль взяток заказавшего, партнёр не помогает; запишите +250 либо −250, в открытом +500 либо −500. Защитникам в обоих случаях 0; после взятки мизериста уже можно прекратить без дальнейшего расчёта взяток.
08 /
Окончание игры
Команда выигрывает, достигнув 500 или больше в результате выполненного собственного контракта. Достичь той же суммы только защитными очками недостаточно: игра продолжается до успешного заказа или чужого провала вниз. Команда с −500 или хуже немедленно проигрывает. Проверяйте окончание после полного расчёта сдачи. Общего равенства победителей нет: заказывает одна сторона, и её успешный контракт разрешает победу. Варианты с остановкой защитного счёта на 490 здесь не применяются.
09 /
Контекст и варианты
Five Hundred принадлежит семье Euchre и имеет разные австралийские, новозеландские и североамериканские своды. Даже в Австралии нет одного общепринятого толкования всех правил джокера и мизеров. Здесь последовательно выбрано основное австралийское описание Pagat, включая его спорные, но точно перечисленные соглашения. Не называем это универсальным турнирным стандартом и не переносим правила других чисел игроков. Проверенные источники не устанавливают автора именно этой редакции.
10 /
Разобранный пример
Червы козыри. A выходит A♥, B играет J♦ как левый валет, C отвечает K♥, D — джокером. Все следуют козырям, D выигрывает. В отдельном расчёте заказ 8 червей стоит 300: взяв 8, пара получает 300, защитники за 2 получают 20. Если заказавшие имели 210, теперь 510 и победа; защитники с 490 тоже достигнут 510, но одной защитой выиграть не могут. Ранги и очки контрактов — разные сравнения.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Левый валет сохраняет печатную масть?+
Нет, в мастевом контракте он козырь, в том числе при ответе в масть.
Мизерист играет с партнёром?+
Партнёр откладывает руку и не участвует в розыгрыше.
Защита может выиграть, достигнув 500?+
Нет, нужна победа собственным контрактом или падение соперников до −500.