A variante escolhida é definida abaixo; combinem alterações antes de distribuir.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Cada pessoa tem um pacote próprio fechado de 26 cartas, não uma mão para escolher. Os topos encontram-se abertos ao centro; um empate acrescenta uma tapada e outra aberta de cada lado. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Cada pessoa tem um pacote próprio fechado de 26 cartas, não uma mão para escolher. Os topos encontram-se abertos ao centro; um empate acrescenta uma tapada e outra aberta de cada lado. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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História e regras escolhidas

War é um jogo infantil internacional sem escolhas táticas; autor e data precisos são desconhecidos. Escolhemos a versão inglesa para 2, não todas as regras da P’yanitsa russa. Use 52 cartas, ordem A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2, naipes iguais. Dois não bate ás. Cada guerra usa uma carta fechada, não três.

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Preparação e distribuição

Qualquer pessoa baralha e distribui uma a uma, 26 cada em montes fechados. Não veja, ordene ou escolha cartas. Fixamos a recolha: vencedor toma as cartas na ordem jogada, a sua antes da adversária quando simultâneas, e coloca o bloco fechado por baixo mantendo essa ordem.

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Como jogar

Abram simultaneamente os topos. Maior leva ambas. Empate: deixem na mesa; cada um põe a seguinte fechada e outra aberta. Maior aberta nova leva toda a mesa. Novo empate: repitam fechada e aberta quantas vezes necessário. Valores ocultos não decidem. Sem reserva separada nem rebaralhar capturas.

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Fim e resultado

Quem fica com todas ganha, sem pontos. Regra de falta: incapaz de cumprir o próximo passo da guerra perde; se ambos falharem no mesmo passo, empate. Não reutilize o último valor aberto. Repetição exata dos dois montes ordenados no início de ronda dá empate, pois repetiria sempre. Podem fixar tempo, parando após guerra resolvida e empatando sem comparar quantidades.

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Exemplo explicado

9♣ e 9♥ empatam. Seguem 3♦ e K♠ fechadas; depois Q♦ e 7♣ abertas. A dama ganha as 6 cartas; o rei oculto não entra na comparação.

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Os noves empatam. A: na mesa: 9♣. B: na mesa: 9♥. As cartas do topo são reveladas em simultâneo. Os naipes não distinguem os noves: começa a guerra. Fechada, depois aberta. A: cartas da guerra: 9♣, Cartas tapadas, Q♦. B: cartas da guerra: 9♥, Cartas tapadas, 7♣. Cada um junta uma carta fechada e uma aberta. Comparam-se apenas Q♦ e 7♣, não as cartas fechadas. A ganha as seis. A: cartas ganhas: 9♣, 9♥, Cartas tapadas, Cartas tapadas, Q♦, 7♣. A dama bate o sete. A coloca as seis sob o seu monte na ordem combinada; as cartas fechadas não decidiram o vencedor. Dois noves provocam guerra. Cada jogador junta uma carta fechada e uma aberta; a dama de A bate o sete de B e ganha as seis.
Dois noves provocam guerra. Cada jogador junta uma carta fechada e uma aberta; a dama de A bate o sete de B e ganha as seis.

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Outras convenções

A P’yanitsa russa é um parente separado. Pagat descreve 36 cartas, 6–7–8–9–10–J–Q–K–A; normalmente 2 pessoas recebem 18 fechadas cada. Valores normais salvo 6 bate A quando se encontram. Sem ás, seis continua menor. Nos empates combinem: abrir logo a seguinte, ou pôr uma fechada e outra aberta. Repitam até diferir. A fonte documenta ambas e objetivos opostos: perde quem perde todas ou quem reúne todas. Fixem o objetivo primeiro; o perfil principal acima dá vitória a reunir tudo. A fonte não fixa ordem de recolha, acordem antes; a regra de falta acima pode ser doméstica, não atribuída a todas as mesas russas.

Perguntas frequentes

Posso reordenar o monte?+

Não. Este perfil mantém ordem fixa.