La variante retenue est définie ci-dessous ; convenez des changements avant la donne.

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Chacun a un paquet personnel caché de 26 cartes, sans main où choisir. Les sommets se rencontrent visibles au centre ; une égalité ajoute une carte cachée puis une visible de chaque côté. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Chacun a un paquet personnel caché de 26 cartes, sans main où choisir. Les sommets se rencontrent visibles au centre ; une égalité ajoute une carte cachée puis une visible de chaque côté. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Histoire et règles retenues

La Bataille est un jeu enfantin international sans choix tactiques ; auteur et date précis inconnus. Nous retenons la forme anglaise à 2, pas toutes les règles de la P’yanitsa russe. Utilisez 52 cartes, ordre A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2, couleurs égales. Le deux ne bat pas l’as. Une bataille utilise une carte fermée, pas trois.

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Préparation et donne

Quiconque mélange et donne une à une, 26 chacun en paquets fermés. Ne regardez, triez ni choisissez les cartes. Accord de ramassage : gagnant prend les cartes dans l’ordre joué, la sienne avant l’adverse si simultanées, et ajoute le bloc fermé sous son paquet en conservant cet ordre.

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Déroulement du jeu

Retournez simultanément les cartes du dessus. Plus haute prend les deux. Égalité : laissez-les sur table ; chacun pose la suivante fermée puis une autre ouverte. Plus haute nouvelle carte prend tout. Nouvelle égalité : recommencez fermée puis ouverte autant que nécessaire. Les valeurs cachées ne décident rien. Ni réserve séparée ni mélange des prises.

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Fin et résultat

Celui qui possède tout gagne, sans points. Manque de cartes : ne pas pouvoir achever l’étape suivante de bataille fait perdre ; les deux échouent à la même étape, nul. Ne réutilisez pas la dernière valeur ouverte. Une répétition exacte des deux paquets ordonnés au début d’un tour donne nul, car le jeu se répéterait. On peut fixer une durée puis arrêter après bataille résolue, nul sans comparer les quantités.

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Exemple commenté

9♣ et 9♥ sont égaux. Puis 3♦ et K♠ fermés ; ensuite Q♦ et 7♣ ouverts. La dame prend les 6 cartes ; le roi caché ne compte pas.

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Les neuf sont à égalité. A : sur la table: 9♣. B : sur la table: 9♥. Les deux cartes du dessus sont retournées ensemble. Les couleurs ne départagent pas les neuf : la bataille commence. Cachée, puis visible. A : cartes de bataille: 9♣, Faces cachées, Q♦. B : cartes de bataille: 9♥, Faces cachées, 7♣. Chacun ajoute une carte cachée, puis une visible. On compare seulement la Q♦ et le 7♣, jamais les cartes cachées. A prend les six cartes. A : cartes gagnées: 9♣, 9♥, Faces cachées, Faces cachées, Q♦, 7♣. La dame bat le sept. A place les six cartes sous son paquet dans l’ordre convenu ; les cartes cachées n’ont pas décidé du gagnant. Deux neuf déclenchent une bataille. Chacun ajoute une carte cachée puis une visible ; la dame de A bat le sept de B et prend les six.
Deux neuf déclenchent une bataille. Chacun ajoute une carte cachée puis une visible ; la dame de A bat le sept de B et prend les six.

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Autres conventions

La P’yanitsa russe est une parente distincte. Pagat décrit 36 cartes, 6–7–8–9–10–J–Q–K–A ; généralement 2 personnes reçoivent 18 fermées chacune. Rangs ordinaires sauf que 6 bat A lors de leur rencontre. Sans as, six reste inférieur. En cas d’égalité, convenez avant : ouvrir directement la suivante, ou poser une fermée puis une ouverte. Répétez jusqu’à différence. La source documente les deux, avec objectifs opposés : perdre toutes les cartes fait perdre, ou toutes les réunir fait perdre. Fixez l’objectif avant ; le profil principal récompense tout réunir. La source ne fixe pas l’ordre de ramassage, convenez-en avant ; le manque de cartes peut suivre notre accord précédent sans l’attribuer à toutes les tables russes.

Questions fréquentes

Puis-je réordonner mon paquet ?+

Non. Ce profil conserve un ordre fixe.