Perfil Massachusetts: 6 baralhos, War empatado paga 2:1; sessão com unidades simbólicas.

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Depois de queimar 1 carta inicial, estão abertos 9♣ do jogador e 9♥ da banca; restam 309 cartas na reserva de seis baralhos.
Depois de queimar 1 carta inicial, estão abertos 9♣ do jogador e 9♥ da banca; restam 309 cartas na reserva de seis baralhos.

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Preparação e cartas

Um jogador humano enfrenta a banca. Misture 6 baralhos idênticos de 52 cartas: 312 cartas sem jokers. Use fichas simbólicas e um marcador de corte separado, que não participa nas comparações. Valores do maior ao menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2; os naipes são iguais. Escolhemos o pagamento base da Massachusetts Gaming Commission, incluindo 2:1 no empate repetido, sem apostas Tie nem bónus progressivos.

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Distribuição e início

Para uma sessão doméstica registada, combinem 20 rondas e baralhem o conjunto completo antes de cada uma. Depois do corte, queime 1 carta, colocando-a tapada sem a ver. O jogador aposta inicialmente 2 unidades. Dê 1 carta aberta ao jogador e depois à banca. Se a carta do jogador for superior, a aposta ganha 1:1: devolva 2 e acrescente 2, saldo +2. Se for inferior, perde a aposta: saldo −2.

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Como jogar

Quando os valores empatam, escolha render-se ou War. Render-se devolve 1 e perde 1, saldo −1. Para War acrescente mais 2, iguais à aposta inicial; o total comprometido é 4. Mantenha as cartas originais abertas. A banca queima exatamente as próximas 3 cartas juntas e tapadas, depois dá uma nova carta aberta ao jogador e outra à banca. Não queime cartas adicionais entre estas novas cartas. Compare apenas as cartas novas.

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Pontuação

Depois de War: uma carta inferior do jogador perde ambas as apostas, saldo −4. Uma carta superior devolve a aposta inicial e ganha War 1:1: devolva 6 no total, saldo +2. Cartas novas iguais devolvem a aposta inicial e ganham War 2:1: devolva 8 no total, saldo +4. Não há novo War. As proporções indicam lucro; a devolução da aposta vencedora é adicional. O pagamento por empate repetido é base, não um jackpot.

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Fim da partida

O pagamento termina a ronda; as cartas não entram num baralho pessoal do jogador. Registe o lucro líquido e reúna o conjunto completo para voltar a baralhar. Após as rondas combinadas, soma positiva dá vitória ao jogador, negativa à banca e 0 empate. Se o conjunto estiver incompleto ou faltar carta depois de queimar, a convenção doméstica anula toda a ronda, devolve as apostas, repõe o conjunto e repete sem contar. Nunca compare uma carta ausente.

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História e variante escolhida

Casino War usa a comparação simples de valores conhecida da Batalha infantil, mas substitui a conquista do baralho pelo pagamento contra a banca. O regulador permite diferentes quantidades de baralhos; este guia escolhe um perfil, sem misturar operadores. O regulamento não estabelece inventor nem data de origem. A sessão doméstica de 20 rondas e o novo baralhar antes de cada uma são convenções explícitas, não exigências dos casinos.

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Exemplo explicado

As cartas iniciais 9♣ e 9♥ empatam. O jogador acrescenta War 2 às 2 iniciais. Depois de 3 cartas queimadas, recebe K♦ e a banca K♥: novo empate. As 2 iniciais são devolvidas e War ganha 4 além da aposta devolvida de 2. Devolução total 8 para 4 comprometidas, lucro líquido +4. Não se dão mais cartas.

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Empate inicial. Jogador: 9♣. Banca: 9♥. 9♣ e 9♥ empatam. O jogador acrescenta War 2 às 2 iniciais. Queimar e comparar. Cartas queimadas: Cartas tapadas, Cartas tapadas, Cartas tapadas. Jogador; depois banca: 9♣, K♦, 9♥, K♥. Queimam-se 3 cartas. Novas K♦ e K♥ empatam: devolução 8, saldo +4; não há outro War. O empate 9 contra 9 leva a War; novo empate K contra K dá saldo +4 com duas apostas de 2.
O empate 9 contra 9 leva a War; novo empate K contra K dá saldo +4 com duas apostas de 2.

Perguntas frequentes

O ás vence o rei?+

Sim: A é superior a K; não há exceções para cartas baixas.

Um novo empate inicia outro War?+

Não. Este perfil paga imediatamente War 2:1 e devolve a aposta inicial.

Queima-se antes de cada carta nova?+

Não. Para War queime um único conjunto de 3 cartas e depois dê ambas as cartas novas.