← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и колода
Играет один человек против дилера банка. Смешайте 6 одинаковых колод по 52 карты: всего 312, без джокеров. Нужны условные фишки и отдельная метка для снятия, не участвующая в сравнении. Ранги от старшего к младшему: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2; масти равны. Здесь выбран основной расчёт Massachusetts Gaming Commission, включая выплату 2:1 за повторную ничью, без ставок Tie и прогрессивного бонуса.
02 /
Раздача и начало
Для домашней записи договоритесь о 20 раундах и новом перемешивании полного комплекта перед каждым. После снятия сожгите 1 карту: отложите её закрытой, не смотря. Игрок ставит первоначальные 2 единицы. Откройте по 1 карте игроку, затем дилеру. Если карта игрока старше, ставка выигрывает 1:1: верните 2 и добавьте 2, итог +2. Если младше, ставка проигрывает: итог −2.
03 /
Как проходит ход
При равенстве рангов выберите одно: сдаться, потеряв половину начальной ставки, либо объявить War. Сдача возвращает 1 и теряет 1, итог −1. Для War добавьте ещё 2, равные первоначальной ставке; всего на столе 4. Исходные карты остаются открытыми. Дилер сжигает ровно 3 следующие карты одной закрытой пачкой, затем открывает новую карту игроку и новую дилеру. Между этими новыми картами дополнительных сжиганий нет. Сравните только новые карты.
04 /
Подсчёт очков
После War: карта игрока младше — проигрывают обе ставки, итог −4. Карта игрока старше — начальная ставка возвращается, War выигрывает 1:1: верните всего 6, итог +2. Новые карты равны — начальная ставка возвращается, War выигрывает 2:1: верните всего 8, итог +4. Повторного War нет. Коэффициенты обозначают чистый выигрыш, возврат выигравшей ставки прибавляется отдельно. Это базовая выплата за ничью, а не джекпот.
05 /
Завершение игры
После расчёта раунд закончен; карты не переходят в личную колоду игрока. Запишите чистый итог и соберите весь комплект для следующего перемешивания. После согласованных раундов положительная сумма — победа игрока, отрицательная — банка, 0 — ничья. Если комплект неполон либо после сжигания не хватает карты для завершения раздачи, домашняя договорённость — отменить весь раунд, вернуть все ставки, восстановить комплект и повторить без зачёта. Нельзя завершать сравнение с отсутствующей картой.
06 /
История и выбранный вариант
Casino War использует простое сравнение рангов, знакомое по детской «Войне», но заменяет сбор колоды расчётом против банка. Регулятор допускает разные размеры комплекта; здесь выбран конкретный вариант, а не смесь правил операторов. Источник регламента не устанавливает изобретателя или дату появления. Домашние 20 раундов и перемешивание перед каждым — открыто указанная организация занятия, а не требование казино.
07 /
Разобранный пример
Начальные 9♣ и 9♥ равны. Игрок добавляет War 2 к начальным 2. После 3 сожжённых карт выходят K♦ игроку и K♥ дилеру: опять равенство. Первоначальные 2 возвращаются, War приносит 4 и возвращает свою ставку 2. Всего возвращено 8 из поставленных 4, чистая прибыль +4. Новый обмен карт не проводится.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Туз побеждает короля?+
Да: A старше K; никаких исключений для младших карт нет.
При повторной ничьей нужен новый War?+
Нет. В выбранном регламенте War сразу оплачивается 2:1, начальная ставка возвращается.
Нужно сжигать перед каждой новой картой?+
Нет. При War сжигают общую пачку из 3 карт, затем дают обе новые карты.