Escolhe-se Simultaneous Solitaire para um par, com compra de 3.

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Cada jogador tem 7 colunas: 28 cartas no quadro e 24 no monte pessoal; entre ambos ficam 8 fundações comuns. Total: 104 cartas.
Cada jogador tem 7 colunas: 28 cartas no quadro e 24 no monte pessoal; entre ambos ficam 8 fundações comuns. Total: 104 cartas.

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Preparação e cartas

Jogam 2 pessoas com baralhos separados de 52 cartas, sem jokers, num total de 104 cartas. Os versos diferentes permitem identificar a quem pertencem. Copas e ouros são vermelhos; espadas e paus são pretos. Não se pode retirar uma carta ao adversário. O objetivo é colocar todas as próprias cartas nas fundações comuns antes dele.

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Distribuição e início

Cada jogador baralha separadamente e forma 7 colunas com 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7 cartas. Só a última carta de cada coluna fica descoberta; as restantes ficam tapadas. O quadro tem 28 cartas, o monte pessoal de compra tem 24 cartas tapadas e o descarte começa vazio. Entre os jogadores ficam 8 fundações comuns vazias, 2 por naipe. Quem coloca um Ás não fica dono dessa fundação.

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Como jogar

Depois de um sinal comum, ambos jogam ao mesmo tempo, cada um usando apenas uma mão. No próprio quadro, coloca-se uma carta descoberta sobre a imediatamente superior de cor oposta: uma Q vermelha pode ir sobre um K preto. Pode mover-se uma sequência descendente descoberta com cores alternadas, ou a sua parte inferior. Vira-se logo qualquer carta tapada que fique exposta. Uma coluna vazia só recebe um K ou uma sequência válida encabeçada por K. O Ás fica abaixo do duque; não há passagem entre K e A. Não se usam as colunas nem o descarte adversários.

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Compra e novas passagens

Para descobrir cartas novas, viram-se as próximas 3 cartas do monte pessoal para o descarte, mantendo a ordem. Só a carta de cima, a última descoberta do grupo, está disponível. Ao retirá-la, liberta-se a que estava por baixo. Se restarem menos de 3 cartas, vira-se o restante. Quando o monte acaba, vira-se todo o descarte para baixo, sem baralhar nem alterar a ordem, para o reconstituir. As passagens são ilimitadas; não se podem espreitar cartas tapadas.

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Fundações comuns e conflitos

Uma fundação vazia começa com A, seguindo-se 2 e os restantes valores do mesmo naipe até K. Uma carta individual disponível do quadro ou do topo do descarte pode entrar em qualquer fundação adequada, independentemente dos versos já presentes. Valores iguais do mesmo naipe não entram consecutivamente: a outra cópia precisa de outra fundação desse naipe. As cartas não saem das fundações. Pela nossa regra de conflito, vale a primeira carta colocada legalmente; havendo dúvida, ambos param, repõem as cartas em disputa e retomam com um sinal comum.

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Fim da partida

Quem colocar todas as suas 52 cartas nas fundações anuncia o fim e ganha. Ter as colunas vazias não basta se ainda houver cartas no monte ou no descarte. Se ambos parecerem bloqueados, param e verificam os quadros e um ciclo completo de cada monte. A partida termina se nenhum puder avançar sem alterar a posição ou reordenar o descarte. Movimentos reversíveis intermináveis no quadro não contam como progresso. Nesta variante não se pode abrir o resto do monte numa fila adicional.

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Pontuação

Num bloqueio de ambos, separam-se as cartas das fundações pelos versos e conta-se a contribuição de cada jogador. Ganha a maior contagem; a igualdade dá empate. Por exemplo, contribuições de 31 e 28 dão a vitória ao primeiro; restam-lhes, respetivamente, 21 e 24 cartas pessoais. O restante inclui quadro, monte e descarte. Não há pontos adicionais pela rapidez de uma jogada nem por colunas descobertas.

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Exemplo explicado

Numa das suas colunas, o 7H descoberto cobre uma única carta tapada. Outra coluna termina em 8S. Mova 7H sobre 8S: o valor desce e o vermelho segue o preto. Vire a carta libertada: é AC. Enquanto o adversário joga no seu quadro, coloque AC numa fundação comum vazia. A coluna de origem fica vazia e só recebe K ou uma sequência encabeçada por K. O esquema omite as outras colunas e os montes.

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Liberte uma carta tapada. Sua coluna de origem: Cartas tapadas, 7♥. Topo de outra coluna: 8♠. Fundação comum: Vazio. Mova 7H sobre 8S. O resto do quadro foi omitido. Vire a carta libertada. Sua coluna de origem: A♣. Topo de outra coluna: 8♠, 7♥. Fundação comum: Vazio. Após a transferência, AC fica descoberto e pode ir para uma fundação. Inicie uma fundação comum. Sua coluna de origem: Vazio. Topo de outra coluna: 8♠, 7♥. Fundação comum: A♣. AC passa para a fundação. A coluna vazia só recebe K ou uma sequência encabeçada por K. 7H passa para 8S, libertando AC; AC inicia depois uma fundação comum.
7H passa para 8S, libertando AC; AC inicia depois uma fundação comum.

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História e variante escolhida

Double Solitaire combina quadros de Klondike com fundações comuns. O nome abrange o jogo alternado e a corrida chamada Simultaneous Solitaire; escolhemos a corrida para um par, com compra de 3 e passagens repetidas. Não está estabelecida uma data segura de invenção nem um único inventor. O acordo para colocações simultâneas e o empate por contribuições iguais foram definidos acima, sem os apresentar como regulamento universal de torneio.

Perguntas frequentes

Posso usar a fundação adversária?+

Todas as fundações são comuns; as colunas e o descarte adversários são proibidos.

Posso retirar uma carta da fundação?+

Não: nesta variante, a colocação na fundação é definitiva.

Como se resolve uma igualdade?+

Contribuições iguais num bloqueio mútuo dão empate.