A descrição publicada Lobashev/McLeod deixa dúvidas explícitas. Conservamos as regras relatadas e identificamos acordos pedagógicos para as lacunas. É um perfil completo de mesa, sem afirmar que todas as mesas arménias seguem estas decisões.

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Mostra-se um só defensor ativo: declarante e defensor jogam as suas mãos de 10 cartas. A mão de quem passou fica tapada e não joga; após prikup e descarte, não resta monte comum. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Mostra-se um só defensor ativo: declarante e defensor jogam as suas mãos de 10 cartas. A mão de quem passou fica tapada e não joga; após prikup e descarte, não resta monte comum. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Cartas, dador e novas distribuições

São 3 jogadores individuais e 32 cartas, do 7 ao ás, na ordem A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Distribuição, leilão e jogo seguem sentido horário. Escolha livremente o primeiro dador. Baralhe, corte à direita; o dador olha a carta inferior. Se for 7♠, baralhe e corte novamente. Dê 2 a cada um desde a esquerda, depois 2 tapadas ao prikup, depois mais 4 circuitos de 2: mãos de 10.

Quem tiver 7–8–9–10–J–Q de espadas sem K♠ nem A♠ mostra para nova distribuição pelo mesmo dador. Na primeira, abre o leilão quem tem J♠, ou quem tem 7♠ se ninguém tiver o valete. O nosso acordo explícito redistribui se ambos estiverem no prikup e faz desse primeiro licitante o segundo dador. Depois começa quem está à esquerda, tornando-se dador seguinte.

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Escada de naipes e declarante

A escada é paston (espadas), glitch (paus), dineri (ouros), gupa (copas), paston grkha (melhores espadas). No turno passe ou licite: a primeira proposta só pode ser espadas; cada seguinte sobe exatamente um degrau, sem saltos. Passar retira do leilão. O maior proponente declara após os outros passarem; melhores espadas termina imediatamente.

Com todos a passar, conservamos explicitamente a regra relatada da carta: declara quem tem J♠, ou 7♠ se o valete estiver no prikup. Vale também depois da primeira distribuição. Se ninguém tiver nenhuma, redistribua. A fonte questiona se nas seguintes deveria declarar quem falou primeiro; não usamos essa alternativa.

O declarante recebe o prikup em segredo e descarta quaisquer 2 tapadas. Nomeia o naipe proposto ou superior, mas melhores espadas só se foi realmente proposto. Após passes gerais pode escolher qualquer naipe comum. Sem trunfo não existe. Em vez de nomear trunfo pode render-se.

03 /

Escolher defesa e jogar

Depois do trunfo, o adversário à esquerda diz whist ou passa, seguido do outro. Com ambos a passar, o declarante ganha automaticamente sem jogar. Com ambos a defender, cada um precisa de 2 vazas. Um defensor único precisa de 4; a mão inteira de quem passou fica tapada e não joga. A nossa interpretação não permite acesso a essa mão nem regresso ao jogo.

O declarante abre. Assista se puder; sem naipe, corte se possível, senão descarte. Superar não é obrigatório. Ganha o maior trunfo ou a maior carta pedida, abrindo depois. Jogue 10 vazas com três ou dois participantes ativos. Separe as vazas para contagem. O declarante precisa sempre de pelo menos 6.

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Tabela completa

Em espadas comuns, o declarante marca +10 com pelo menos 6 vazas, senão −10. Com 2 defensores, cada um marca −10 com 0, −9 com 1, 0 com 2, depois +10 por vaza acima de 2. Com defensor único: −10 com 0, −9 com 1, −8 com 2, −7 com 3, 0 com 4, depois +10 por vaza acima de 4. Os valores únicos para 1, 2 e 3 são explicitamente a nossa versão escolhida da tabela incerta; outra relatada dá −9 em todos. Quem passou e não joga marca 0.

Multiplique tudo por 2 em paus, 3 em ouros, 4 em copas. Melhores espadas usa fator 4, exceto declarante bem-sucedido: só +10, não +40. Sucesso automático após ambos passarem usa o prémio correspondente; defensores 0. Render-se dá −10 ao declarante e +2 a cada adversário sem multiplicador. Escolhemos explicitamente essa variante relatada; outro informante omitiu os prémios adversários.

Acumule resultados com sinal. Exatamente −121 repõe o jogador a 0; passar abaixo não repõe. Após distribuição completa, atingir 121 ou mais ganha. Para chegadas simultâneas, o nosso acordo explícito escolhe o maior total, partilhando vitória se igual. Os resultados são independentes e não precisam de somar zero.

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Melhores espadas não é espadas comum

Em melhores espadas, o declarante faz 6 e os defensores 3 e 1. Recebe +10; o primeiro defensor +40; o outro −36. As vazas somam 10, mas a pontuação não equilibra: é esperado. Em espadas comuns, a mesma divisão dá +10, +10, −9.

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Copas é trunfo; ambos os defensores jogam. O declarante A sai a paus. A: K♣; B: A♣; C: Q♣. B e C assistem ao naipe. O ás de B ganha; B sai a seguir e o declarante continua a precisar de seis vazas no total.
B e C assistem ao naipe. O ás de B ganha; B sai a seguir e o declarante continua a precisar de seis vazas no total.

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Provas, termos e lacunas

O Paston é relatado em Gyumri, Arménia; o nome designa espadas. O Pagat credita informação de Alexey Lobashev recebida de Aram de Gyumri e Aramais Vartanyan de Rostov-on-Don. Classifica-o na família Preference, sem data exata de criação. A descrição questiona rotação inicial, passes gerais, penalizações do defensor único, rendição e mão inativa. As decisões acima tornam o jogo completo sem transformar hipóteses em história local provada. Prikup e whist são termos russos da fonte, não terminologia arménia verificada.

Perguntas frequentes

Espadas comum e melhores espadas têm trunfos diferentes?+

Ambas usam espadas; muda a pontuação.

O defensor único pode jogar a mão de quem passou?+

Não neste perfil. Fica tapada e fora do jogo.

Ultrapassar menos cento e vinte e um repõe a pontuação?+

Não. Só o total negativo exato a repõe.