El relato publicado Lobashev/McLeod deja dudas expresas. Conservamos reglas comunicadas e identificamos acuerdos didácticos para las lagunas. Es un perfil completo de mesa, sin afirmar que todas las mesas armenias adopten estas decisiones.

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Se muestra un solo defensor activo: declarante y defensor juegan sus manos de 10 cartas. La mano de quien pasó queda tapada y sin usar; tras prikup y descarte no queda mazo común. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Se muestra un solo defensor activo: declarante y defensor juegan sus manos de 10 cartas. La mano de quien pasó queda tapada y sin usar; tras prikup y descarte no queda mazo común. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Cartas, reparto y repeticiones

Juegan 3 personas individualmente con 32 cartas del 7 al as, orden A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Reparto, subasta y juego siguen sentido horario. Elegid libremente primer repartidor. Barajad, cortad a la derecha; quien reparte mira la inferior. Si es 7♠, barajad y cortad otra vez. Dad 2 a cada uno desde la izquierda, luego 2 tapadas al prikup y otros 4 circuitos de 2: manos de 10.

Quien tenga 7–8–9–10–J–Q de picas sin K♠ ni A♠ muestra para repetir con el mismo repartidor. En el primer reparto empieza la subasta quien tiene J♠, o 7♠ si nadie tiene la jota. Nuestro acuerdo explícito repite si ambas están en prikup y hace al primer postor segundo repartidor. Después empieza quien está a la izquierda y será siguiente repartidor.

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Escalera de palos y declarante

Escalera: paston (picas), glitch (tréboles), dineri (diamantes), gupa (corazones), paston grkha (mejores picas). En tu turno pasa o propone: primera propuesta solo picas, siguientes exactamente el próximo escalón sin saltos. Pasar retira de subasta. Declara el mayor postor tras pasar los otros; mejores picas termina inmediatamente.

Si todos pasan, conservamos expresamente la regla comunicada de la carta: declara quien tiene J♠, o 7♠ si la jota está en prikup. También tras el primer reparto. Si nadie tiene ninguna, se repite. La fuente cuestiona si después debería declarar quien habló primero; no usamos esa alternativa.

El declarante toma prikup secretamente y descarta cualesquiera 2 tapadas. Nombra el palo propuesto o superior, pero mejores picas solo si se propuso realmente. Tras pases generales elige cualquier palo ordinario. No hay sin triunfo. En vez de nombrar triunfo puede rendirse.

03 /

Elegir defensa y jugar

Tras nombrar triunfo, el rival de la izquierda dice whist o pasa, seguido del otro. Si ambos pasan, gana automáticamente sin jugar. Con ambos defendiendo, cada uno necesita 2 bazas. Un defensor único necesita 4; toda la mano de quien pasó queda tapada y no participa. Nuestra interpretación no permite usar esa mano ni regresar al juego.

Sale el declarante. Asiste si puedes; sin palo, falla si es posible, o descarta. Superar no es obligatorio. Gana el triunfo mayor o la mayor pedida y sale después. Juega 10 bazas con tres o dos participantes activos. Separa bazas para contarlas. El declarante siempre necesita al menos 6.

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Tabla completa

En picas ordinarias, declarante marca +10 con al menos 6 bazas; si no, −10. Con 2 defensores, cada uno marca −10 por 0, −9 por 1, 0 por 2 y luego +10 por baza sobre 2. Con defensor único: −10 por 0, −9 por 1, −8 por 2, −7 por 3, 0 por 4 y luego +10 por baza sobre 4. Los valores únicos para 1, 2 y 3 son nuestra versión explícita de la tabla incierta; otra comunicada da −9 en todos. Quien pasa y no juega marca 0.

Multiplica todo por 2 en tréboles, 3 en diamantes y 4 en corazones. Mejores picas usa factor 4, excepto declarante exitoso: solo +10, no +40. Victoria automática tras pasar ambos usa su premio correspondiente; defensa 0. Rendirse da −10 al declarante y +2 a cada rival sin multiplicador. Elegimos expresamente esa variante comunicada; otro informante omitió los premios rivales.

Acumula resultados con signo. Exactamente −121 restablece al jugador en 0; pasar por debajo no. Tras reparto completo, alcanzar 121 o más gana. Para llegadas simultáneas, nuestro acuerdo explícito elige mayor total y comparte victoria si persiste igualdad. Los resultados son independientes y no deben sumar cero.

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Mejores picas no es picas ordinarias

En mejores picas, declarante toma 6 y defensores 3 y 1. Recibe +10; primer defensor +40; otro −36. Las bazas suman 10, pero las puntuaciones no equilibran: es normal. En picas ordinarias, igual reparto da +10, +10, −9.

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Corazones es triunfo; juegan ambos defensores. El declarante A sale a tréboles. A: K♣; B: A♣; C: Q♣. B y C asisten al palo. Gana el as de B; B sale después y el declarante sigue necesitando seis bazas en total.
B y C asisten al palo. Gana el as de B; B sale después y el declarante sigue necesitando seis bazas en total.

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Pruebas, nombres y lagunas

Paston se comunica en Gyumri, Armenia; su nombre designa picas. Pagat acredita datos de Alexey Lobashev recibidos de Aram de Gyumri y Aramais Vartanyan de Rostov del Don. Lo clasifica en Preference, sin fecha exacta de creación. El relato cuestiona rotación inicial, pases generales, defensor único, rendición y mano inactiva. Las decisiones anteriores completan el juego sin convertir supuestos en historia local probada. Prikup y whist son etiquetas rusas de la fuente, no terminología armenia verificada.

Preguntas frecuentes

¿Picas ordinarias y mejores picas tienen triunfos diferentes?+

Ambas usan picas; cambia la puntuación.

¿El defensor único juega la mano de quien pasó?+

No en este perfil. Queda tapada y sin usar.

¿Pasar de menos ciento veintiuno reinicia el marcador?+

No. Solo lo hace el total negativo exacto.