Опубликованное описание Лобашева/Маклеода прямо оставляет детали неясными. Здесь сохранены сообщённые правила, а пробелы закрыты обозначенными учебными соглашениями. Это полный профиль для стола, а не утверждение о каждой армянской компании.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Показан розыгрыш с одним вистующим: заказчик и защитник играют своими 10 картами. Рука пасовавшего лежит закрыто и не участвует; после прикупа и сноса общего запаса нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Показан розыгрыш с одним вистующим: заказчик и защитник играют своими 10 картами. Рука пасовавшего лежит закрыто и не участвует; после прикупа и сноса общего запаса нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Карты, сдающий и особые пересдачи

Играют 3 участника за себя колодой 32 карты от 7 до туза, порядок A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Раздача, торговля и игра по часовой стрелке. Первого сдающего выберите свободно. Перемешайте, сосед справа снимает; сдающий смотрит нижнюю карту. При 7♠ перемешайте и снимите снова. Сдайте по 2 каждому с соседа слева, затем 2 закрыто в прикуп, ещё 4 круга по 2: руки по 10.

Владелец 7–8–9–10–J–Q пик без K♠ и A♠ показывает карты для пересдачи тем же сдающим. В первой раздаче торгует первым владелец J♠, при отсутствии его на руках — владелец 7♠. Наше явное соглашение пересдаёт при обеих в прикупе и делает первого торговавшего вторым сдающим. Затем начинает сосед слева и становится следующим сдающим.

02 /

Лестница мастей и заказчик

Лестница: paston — пики, glitch — трефы, dineri — бубны, gupa — червы, paston grkha — лучшие пики. В свою очередь пасуйте или заявляйте: первая заявка только пики, следующие — ровно очередная ступень без прыжков. Пас исключает из торговли. Последний заявивший становится заказчиком после чужих пасов; лучшие пики заканчивают торг сразу.

При общем пасе мы явно сохраняем сообщённое правило владельца карты: играет обладатель J♠, либо 7♠, если валет в прикупе. Это действует и после первой раздачи. Если обеих нет на руках, пересдайте. Источник сомневается, не должен ли позднее играть первый говоривший; эту альтернативу здесь не используют.

Заказчик тайно берёт прикуп и сносит любые 2 закрыто. Назначает заказанную или старшую масть, но лучшие пики доступны лишь после их заявки. После общего паса выбирается любая обычная масть. Без козыря нельзя. Вместо назначения козыря можно сдаться.

03 /

Решение защиты и розыгрыш

После козыря сосед слева от заказчика говорит «вист» или «пас», затем другой. При двух пасах заказчик автоматически выигрывает без игры. При двух вистующих каждому нужны 2 взятки. Единственному вистующему нужны 4; вся рука пасовавшего остаётся закрытой и не используется. Выбранное толкование не даёт доступа к ней и возврата в розыгрыш.

Выходит заказчик. Масть обязательна; без масти обязательно козырнуть, иначе снос свободен. Перебивать необязательно. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти выхода; победитель ходит дальше. Разыграйте 10 взяток втроём либо вдвоём. Отделяйте взятки для подсчёта. Заказчику всегда нужны минимум 6.

04 /

Полная таблица счёта

В обычных пиках заказчик пишет +10 за минимум 6 взяток, иначе −10. При 2 вистующих каждый пишет −10 за 0 взяток, −9 за 1, 0 за 2, затем +10 за каждую сверх 2. При единственном вистующем: −10 за 0, −9 за 1, −8 за 2, −7 за 3, 0 за 4, затем +10 за каждую сверх 4. Цена единственного вистующего за 1, 2 и 3 — явно выбранная версия неуверенной таблицы источника; сообщённая альтернатива — по −9. Неиграющий пасовавший пишет 0.

Умножайте все эти суммы на 2 в трефах, 3 в бубнах, 4 в червах. Лучшие пики также имеют множитель 4, кроме успеха заказчика: только +10 вместо +40. Автопобеда после двух пасов даёт соответствующую премию заказчика, защита 0. Сдача без розыгрыша даёт заказчику −10, противникам по +2 без множителей. Явно выбрана эта сообщённая версия; другой информант не давал очков противникам.

Прибавляйте результаты со знаком. Ровно −121 сбрасывает счёт игрока до 0; перескок ниже не обнуляет. После завершённой раздачи достижение 121 и более выигрывает. При одновременном достижении наше явное соглашение выбирает наибольший итог, а при равенстве делит победу. Записи независимы, сумма не обязана быть нулевой.

05 /

Лучшие пики отличаются от обычных

В лучших пиках заказчик берёт 6, защита 3 и 1. Заказчик получает +10, первый защитник +40, другой −36. Сумма взяток 10, но записи не уравновешиваются: это нормально. В обычных пиках то же распределение даёт +10, +10, −9.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Черви — козырь; оба вистующих играют. Декларант A заходит в трефу. A: K♣; B: A♣; C: Q♣. B и C дают в масть. Туз B берёт взятку: теперь B заходит, а декларанту по-прежнему нужны шесть взяток.
B и C дают в масть. Туз B берёт взятку: теперь B заходит, а декларанту по-прежнему нужны шесть взяток.

06 /

Свидетельства, названия и пробелы

Пастон описан в армянском Гюмри, название обозначает пики. Pagat ссылается на информацию Алексея Лобашева от Арама из Гюмри и Арамаиса Вартаняна из Ростова-на-Дону. Игра отнесена к семье преферанса без точной даты изобретения. В описании открыто спорны смена сдающего вначале, общий пас, штрафы единственного вистующего, сдача и неиграющая рука. Принятые выше решения делают игру законченной, не превращая предположения в установленную историю. «Прикуп» и «вист» — русские названия источника, не проверенные армянские термины.

Частые вопросы

Обычные и лучшие пики — разные козыри?+

В обоих случаях козыри пики; различается счёт.

Единственный вистующий разыгрывает руку пасовавшего?+

Нет в выбранном профиле. Она остаётся закрытой и не играет.

Перескок минус ста двадцати одного обнуляет счёт?+

Нет. Нужна точная отрицательная сумма.