Perfil principal do Pagat a dois; sem prémios de Taiwan nem ases pretos pontuáveis.

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No início cada um tem 12 cartas, há 4 abertas e 24 no monte. Cada turno joga uma da mão e abre uma do monte; não se distribuem novas mãos. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
No início cada um tem 12 cartas, há 4 abertas e 24 no monte. Cada turno joga uma da mão e abre uma do monte; não se distribuem novas mãos. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Um jogo de capturas vermelhas

Chinese Ten, Jiǎn Hóng Diǎn, pertence a uma família de capturas da Ásia Oriental, com formas aparentadas na Tailândia e Indonésia. O relato do Pagat, baseado em jogadores, distingue o jogo principal das alterações de Taiwan. Escolhemos o perfil principal para 2 jogadores: só as cartas vermelhas pontuam. Não acrescentamos o dez preto especial do resumo CardRulesPlus.

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Distribuição e mesa

Use um baralho de 52 sem jóqueres. Escolha o dador por sorteio; este baralha e o adversário parte. Dê 12 a cada um, abra outras 4 na mesa e deixe 24 como monte tapado. Para fixar a ordem, acordamos jogar no sentido horário: começa o não dador e a distribuição alterna. Cada um guarda as capturas numa pilha tapada separada. Os naipes nunca limitam as capturas.

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Duas ações por turno

Primeiro jogue uma carta da mão. A vale 1; A–9 capturam exatamente uma carta aberta quando a soma é 10. Por exemplo, 2 captura 8, A captura 9 e 5 captura 5. As cartas 10,J,Q,K capturam apenas uma do mesmo valor. Escolha uma se houver várias. Não pode somar várias cartas da mesa. Faça a captura disponível e guarde o par; se não houver, deixe a carta jogada na mesa.

Depois abra a carta superior do monte e resolva a sua captura pelas mesmas regras, na mesa já alterada. Não vai para a mão. Só então joga o adversário. Não pode substituir esta ação por uma compra para um turno futuro.

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Trios e quartetos iniciais

Se as 4 iniciais incluírem três K, três Q, três J, três 10 ou três 5, a quarta carta desse valor captura as três juntas. Se a mesa inicial tiver quatro iguais dessa lista, o dador recolhe-as imediatamente e começa-se com a mesa vazia. São exceções à captura de uma carta, não uma regra para quaisquer trios. Normalmente mãos, monte e mesa esvaziam-se juntos; não se atribuem sobras ao último capturador.

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Pontos vermelhos e resultado

Com 2 jogadores, as vermelhas 2–8 valem o número, as vermelhas 9,10,J,Q,K valem 10 cada e os A vermelhos valem 20. Todas as pretas, incluindo A e 10, valem 0. O baralho soma 210, com base de empate 105. O resultado da mão é os seus pontos menos 105; os resultados dos adversários são opostos. Acima de 105 ganha, exatamente 105 empata. Pode terminar numa mão; a nossa série acordada soma os resultados de 6 mãos, vencendo o maior e mantendo empates. Esta duração é um acordo, não uma exigência regional.

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Duas capturas seguidas

A mesa tem 2♥,6♣,J♦,9♠. Jogue 8♣: 8+2=10, capturando 8♣ e 2♥. Abra 4♦ do monte: agora 4+6=10, capturando 4♦ e 6♣. Restam J♦ e 9♠. O turno ganha as vermelhas 2♥ e 4♦, valendo 2+4=6 pontos; J♦ ainda não foi capturado.

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Carta da mão. Mesa: 2♥, 6♣, J♦, 9♠. Parte da mão: 8♣. Escolha 8♣ para levar 2♥; as outras cartas ficam na mesa por enquanto. Primeiro par capturado. Mesa: 6♣, J♦, 9♠. Cartas capturadas: 8♣, 2♥. 8♣ e 2♥ vão para as capturas. Agora abra uma carta do monte. O monte captura outro par. Mesa: J♦, 9♠. Cartas capturadas: 8♣, 2♥, 4♦, 6♣. O 4♦ aberto leva 6♣. J♦ e 9♠ ficam na mesa; termina o turno. 8♣ captura 2♥ e depois o 4♦ aberto captura 6♣. É um turno com duas capturas distintas.
8♣ captura 2♥ e depois o 4♦ aberto captura 6♣. É um turno com duas capturas distintas.

Perguntas frequentes

Posso somar várias cartas da mesa?+

Não. Uma captura normal leva só uma carta adequada.

O 10 preto dá prémio?+

Não. Neste perfil vale 0.

A carta do monte vai para a mão?+

Não. Resolva imediatamente a captura na mesa.