Perfil principal de Pagat para dos; sin premios de Taiwán ni ases negros puntuables.

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Al principio cada uno tiene 12 cartas, hay 4 abiertas y 24 en el mazo. Cada turno juega una de mano y abre una del mazo; no se reparten nuevas manos. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Al principio cada uno tiene 12 cartas, hay 4 abiertas y 24 en el mazo. Cada turno juega una de mano y abre una del mazo; no se reparten nuevas manos. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Un juego de capturas rojas

Chinese Ten, Jiǎn Hóng Diǎn, pertenece a una familia de capturas de Asia oriental, con formas emparentadas en Tailandia e Indonesia. El relato de Pagat, aportado por jugadores, distingue el juego principal de los cambios de Taiwán. Elegimos el perfil principal de 2 jugadores: solo puntúan cartas rojas. No añadimos el diez negro especial del resumen CardRulesPlus.

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Reparto y mesa

Usa una baraja de 52 sin comodines. Elige al repartidor por sorteo; mezcla y el rival corta. Da 12 a cada uno, abre otras 4 en la mesa y deja 24 como mazo oculto. Para fijar el orden acordamos jugar en sentido horario: empieza quien no repartió y el reparto alterna. Cada uno guarda las capturas en una pila oculta separada. Los palos nunca limitan las capturas.

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Dos acciones por turno

Primero juega una carta de la mano. A vale 1; A–9 capturan exactamente una carta abierta cuando suman 10. Por ejemplo, 2 captura 8, A captura 9 y 5 captura 5. Las cartas 10,J,Q,K capturan solo una del mismo rango. Elige una si hay varias. No puedes sumar varias cartas de la mesa. Haz la captura disponible y guarda la pareja; si no hay, deja la carta jugada en la mesa.

Después abre la carta superior del mazo y resuelve su captura con las mismas reglas en la mesa ya modificada. No pasa a tu mano. Solo entonces juega el rival. No puedes sustituir esta acción por un robo para un turno futuro.

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Tríos y cuartetos iniciales

Si las 4 iniciales incluyen tres K, tres Q, tres J, tres 10 o tres 5, la cuarta carta de ese rango captura las tres juntas. Si la mesa inicial tiene cuatro iguales de esa lista, el repartidor las recoge inmediatamente y se empieza con la mesa vacía. Son excepciones a capturar una carta, no una regla para tríos arbitrarios. Normalmente manos, mazo y mesa se vacían juntos; no se entregan sobrantes al último capturador.

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Puntos rojos y resultado

Con 2 jugadores, las rojas 2–8 valen su número, las rojas 9,10,J,Q,K valen 10 cada una y los A rojos valen 20. Todas las negras, incluidos A y 10, valen 0. La baraja suma 210, con base de empate 105. El resultado es tus puntos menos 105; los resultados rivales son opuestos. Más de 105 gana, exactamente 105 empata. Puedes terminar en una mano; nuestra serie acordada suma resultados de 6 manos, gana el mayor y conserva empates. Esta duración es un acuerdo, no una exigencia regional.

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Dos capturas seguidas

La mesa tiene 2♥,6♣,J♦,9♠. Juega 8♣: 8+2=10, capturando 8♣ y 2♥. Abre 4♦ del mazo: ahora 4+6=10, capturando 4♦ y 6♣. Quedan J♦ y 9♠. El turno gana las rojas 2♥ y 4♦, que valen 2+4=6 puntos; J♦ todavía no se capturó.

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Carta de mano. Mesa: 2♥, 6♣, J♦, 9♠. Fragmento de mano: 8♣. Elige 8♣ para tomar 2♥; las otras cartas siguen en la mesa por ahora. Primera pareja capturada. Mesa: 6♣, J♦, 9♠. Cartas capturadas: 8♣, 2♥. 8♣ y 2♥ van a las capturas. Ahora abre una carta del mazo. El mazo captura otra pareja. Mesa: J♦, 9♠. Cartas capturadas: 8♣, 2♥, 4♦, 6♣. El 4♦ abierto toma 6♣. J♦ y 9♠ siguen en mesa; termina el turno. 8♣ captura 2♥ y después el 4♦ abierto captura 6♣. Es un turno con dos capturas distintas.
8♣ captura 2♥ y después el 4♦ abierto captura 6♣. Es un turno con dos capturas distintas.

Preguntas frecuentes

¿Puedo sumar varias cartas de mesa?+

No. Una captura normal toma solo una carta adecuada.

¿El 10 negro da premio?+

No. En este perfil vale 0.

¿La carta del mazo entra en mi mano?+

No. Resuelve inmediatamente su captura en mesa.