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Un jeu de captures rouges
Chinese Ten, Jiǎn Hóng Diǎn, appartient à une famille de captures d’Asie orientale, avec des formes apparentées en Thaïlande et en Indonésie. Le récit de Pagat, fourni par des joueurs, distingue le jeu principal des changements taïwanais. Nous retenons le profil principal à 2 : seules les cartes rouges marquent. Le dix noir spécial du résumé CardRulesPlus n’est pas ajouté.
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Donne et disposition
Utilisez un paquet de 52 sans jokers. Tirez le donneur au sort ; il mélange et l’adversaire coupe. Donnez 12 chacun, exposez 4 sur la table et gardez 24 en pioche cachée. Pour fixer l’ordre, nous convenons du sens horaire : le non-donneur commence et la donne alterne. Chacun garde ses captures dans une pile cachée distincte. Les couleurs ne limitent jamais les captures.
03 /
Deux actions par tour
Jouez d’abord une carte de votre main. A vaut 1 ; A–9 capturent exactement une carte exposée si la somme vaut 10. Par exemple, 2 prend 8, A prend 9 et 5 prend 5. Les cartes 10,J,Q,K capturent seulement une carte de même rang. Choisissez-en une si plusieurs conviennent. On ne peut additionner plusieurs cartes de table. Effectuez la capture possible et rangez la paire ; sinon, laissez la carte jouée sur la table.
Retournez ensuite la carte supérieure de la pioche et résolvez sa capture selon les mêmes règles sur la table modifiée. Elle ne va pas en main. L’adversaire joue seulement ensuite. Cette action ne peut être remplacée par une pioche pour un tour futur.
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Brelans et carrés initiaux
Si les 4 initiales comprennent trois K, trois Q, trois J, trois 10 ou trois 5, la quatrième carte de ce rang capture les trois ensemble. Si la table initiale comporte quatre cartes égales de cette liste, le donneur les capture immédiatement et le jeu commence table vide. Ce sont des exceptions à la capture unique, pas une règle pour tout brelan. Normalement mains, pioche et table se vident ensemble ; aucun reste n’est attribué au dernier preneur.
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Points rouges et résultat
À 2 joueurs, les rouges 2–8 valent leur chiffre, les rouges 9,10,J,Q,K valent 10 chacune, et les A rouges 20. Toutes les noires, A et 10 compris, valent 0. Le paquet totalise 210, avec une base d’égalité de 105. Le résultat vaut vos points moins 105 ; les résultats adverses sont opposés. Plus de 105 gagne, exactement 105 égalise. On peut s’arrêter après une donne ; notre série convenue additionne les résultats sur 6 donnes, le plus haut gagne et les égalités restent. Cette durée est une convention, pas une exigence régionale.
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Deux captures successives
La table montre 2♥,6♣,J♦,9♠. Jouez 8♣ : 8+2=10, donc capturez 8♣ et 2♥. Retournez 4♦ de la pioche : 4+6=10, capturant 4♦ et 6♣. J♦ et 9♠ restent. Le tour gagne les rouges 2♥ et 4♦, soit 2+4=6 points ; J♦ n’est pas encore capturé.
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Questions fréquentes
Puis-je additionner plusieurs cartes de table ?+
Non. Une capture ordinaire prend une seule carte adaptée.
Le 10 noir donne-t-il une prime ?+
Non. Dans ce profil, il vaut 0.
La carte retournée va-t-elle en main ?+
Non. Résolvez immédiatement sa capture sur la table.