A variante escolhida é definida abaixo; combinem alterações antes de distribuir.

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Quatro pessoas sentam-se em parcerias opostas, com 5 cartas cada. Aceite o trunfo, o dador recebe a carta exposta e descarta uma; as cartas não distribuídas ficam fora do jogo. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Quatro pessoas sentam-se em parcerias opostas, com 5 cartas cada. Aceite o trunfo, o dador recebe a carta exposta e descarta uma; as cartas não distribuídas ficam fora do jogo. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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História e regras escolhidas

Euchre relaciona-se com Jucker da Alsácia e difundiu-se na América do Norte; não indicamos inventor preciso. Perfil americano: 4 jogadores, parceiros opostos, 24 cartas (9–10–J–Q–K–A), sem joker. Quem escolhe trunfo visa pelo menos 3 das 5 vazas. Só o declarante pode jogar sozinho, sem parceiro; defensores não jogam sozinhos neste perfil.

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Preparação e distribuição

Sorteie dador, depois rode à esquerda. Dê no sentido horário pacotes de 3 e depois 2, ficando 5 cada. Abra a seguinte; o resto não joga. Desde a esquerda, passe ou aceite o naipe aberto como trunfo. Primeira aceitação termina: dador recolhe a aberta e descarta uma fechada, mesmo quando ordena o seu parceiro.

Todos passam: feche-a e comece segunda ronda à esquerda. Nomeie outro naipe ou passe. Todos passam outra vez: sem pontos, próximo distribui. Dador não é obrigado a escolher. O declarante anuncia sozinho antes da saída; parceiro fecha a mão e é saltado.

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Como jogar

Maior trunfo é o seu valete, depois o outro valete da mesma cor, depois A–K–Q–10–9. O segundo valete pertence inteiramente ao trunfo, já não ao naipe impresso. Outros naipes A–K–Q–J–10–9 sem o valete transferido.

Primeiro ativo à esquerda do dador sai qualquer carta. No sentido horário assista se possível; sem naipe jogue qualquer uma, sem corte obrigatório. Considere o naipe real do segundo valete. Maior trunfo ganha, ou maior do naipe pedido; vencedor sai. Jogue as 5 vazas mesmo com resultado já claro.

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Pontuação completa

Declarantes com 3 ou 4 marcam 1; todas as 5 dão 2. Sozinho com 5 dá 4, com 3 ou 4 dá 1. Se falharem, defensores marcam 2, houvesse ou não jogo sozinho. Defensores não pontuam só por fazer uma vaza contra contrato cumprido. Primeira parceria com 10 ou mais ganha; só um lado marca por mão, sem empate numa partida concluída.

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Exemplo explicado

Copas trunfo: J♦ bate A♥. Contra A♦, tendo J♦ sem outros ouros não é obrigado a jogar o valete: é trunfo, não ouros. A vaza J♦–A♥–9♥–J♥ é ganha pelo último J♥.

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Copas são trunfo. J♦ também pertence a copas: é o valete secundário de trunfo. A: J♦; B: A♥; C: 9♥; D: J♥. Todos assistem ao trunfo. O último J♥ supera J♦ e dá a vaza a D.
Todos assistem ao trunfo. O último J♥ supera J♦ e dá a vaza a D.

Perguntas frequentes

Pode escolher sem trunfo?+

Não neste perfil; é preciso um naipe.