La variante elegida se define a continuación; acordad los cambios antes de repartir.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Cuatro personas forman parejas enfrentadas con 5 cartas cada una. Aceptado el triunfo, el repartidor toma la descubierta y descarta una; el resto sin repartir no participa. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Cuatro personas forman parejas enfrentadas con 5 cartas cada una. Aceptado el triunfo, el repartidor toma la descubierta y descarta una; el resto sin repartir no participa. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Historia y reglas elegidas

Euchre se relaciona con Jucker de Alsacia y se extendió por Norteamérica; no atribuimos inventor preciso. Perfil americano: 4 jugadores, compañeros enfrente, 24 cartas (9–10–J–Q–K–A), sin comodín. Quienes eligen triunfo buscan al menos 3 de 5 bazas. Solo quien lo declara puede jugar solo, sin compañero; los defensores no lo hacen aquí.

02 /

Preparación y reparto

Sortea repartidor y rota a la izquierda. Da en sentido horario paquetes de 3 y después 2, quedando 5 cada uno. Abre la siguiente; resto sin jugar. Desde su izquierda pasa o acepta el palo abierto como triunfo. Primera aceptación termina: repartidor toma la abierta y descarta una cerrada, incluso si lo ordenó su compañero.

Todos pasan: ciérrala e inicia segunda ronda a la izquierda. Nombra otro palo o pasa. Todos vuelven a pasar: sin tantos, reparte el siguiente. No se obliga al repartidor a elegir. El declarante anuncia solo antes de la salida; compañero cierra su mano y se omite.

03 /

Desarrollo del juego

Mayor triunfo es su jota, después la otra jota del mismo color, después A–K–Q–10–9. La segunda jota pertenece enteramente al triunfo, no a su palo impreso. Otros palos A–K–Q–J–10–9 sin la jota trasladada.

Primer activo a la izquierda del repartidor sale cualquiera. En sentido horario asiste si puedes; sin palo juega cualquiera, sin fallo obligatorio. Considera el palo real de la segunda jota. Mayor triunfo gana o mayor del palo pedido; ganador sale. Juega las 5 bazas aunque el resultado esté claro.

04 /

Puntuación completa

Declarantes con 3 o 4 anotan 1; todas las 5 dan 2. Solo con 5 da 4, con 3 o 4 da 1. Si fallan, defensores anotan 2, hubiera o no juego solo. Defensores no puntúan por una baza contra contrato cumplido. Primera pareja con 10 o más gana; solo un bando puntúa por mano, sin empate en partida terminada.

05 /

Ejemplo explicado

Corazones triunfo: J♦ supera A♥. Contra A♦, tener J♦ sin otros diamantes no obliga a jugarla: es triunfo, no diamante. La baza J♦–A♥–9♥–J♥ la gana la última J♥.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Corazones es triunfo. J♦ también pertenece a corazones: es la jota secundaria de triunfo. A: J♦; B: A♥; C: 9♥; D: J♥. Todos asisten a triunfo. El último J♥ supera J♦ y da la baza a D.
Todos asisten a triunfo. El último J♥ supera J♦ y da la baza a D.

Preguntas frecuentes

¿Puede elegirse sin triunfo?+

No en este perfil; se elige un palo.