Конкретный вариант описан ниже; договоритесь об изменениях до раздачи.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Четверо сидят двумя парами напротив, каждому сдано по 5 карт. После принятия козыря сдающий берёт открытую карту и сбрасывает одну; остаток колоды в розыгрыше не участвует. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Четверо сидят двумя парами напротив, каждому сдано по 5 карт. После принятия козыря сдающий берёт открытую карту и сбрасывает одну; остаток колоды в розыгрыше не участвует. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

История и выбранный вариант

Юкер родственен эльзасскому Jucker и распространился в Северной Америке; точного изобретателя не называем. Здесь американский профиль: 4 игрока, партнёры напротив, 24 карты (9–10–J–Q–K–A), без джокера. Цель заказчиков — взять минимум 3 из 5 взяток. Только заказчик может играть один, без помощи партнёра; защитники здесь не заказывают одиночную игру.

02 /

Подготовка и раздача

Первый сдающий случайный, далее влево. Раздавайте по часовой стрелке пакетами 3 и 2 каждому, всего 5. Следующую откройте, остаток не играет. Слева каждый пасует или принимает открытую масть козырем; при первом согласии торговля кончается, сдающий берёт открытую и сбрасывает одну закрыто. Это относится и к принятию партнёром сдающего.

Все пасовали: закройте открытую и проведите второй круг слева. Можно назвать любую другую масть или пасовать. Общий пас — без очков, сдаёт следующий. Нет обязанности сдающего выбрать козырь. Назвавший козырь до первого хода объявляет, играет ли один; его партнёр кладёт руку закрыто и пропускается.

03 /

Порядок игры

Старший козырь J своей масти, затем J другой масти того же цвета, затем A–K–Q–10–9. Второй валет полностью становится козырем и больше не принадлежит печатной масти. Остальные масти A–K–Q–J–10–9 без ушедшего валета.

Слева от сдающего первый активный ходит любой картой. Далее по часовой стрелке обязательно в масть; при отсутствии любая карта, без обязанности козырять. Учитывайте настоящую масть второго валета. Старший козырь берёт, без козыря старшая масти хода; победитель ходит дальше. Сыграйте все 5 взяток, даже если исход уже ясен.

04 /

Полный зачёт

Заказчики с 3 или 4 взятками получают 1; все 5 — 2. Заказчик один с 5 получает 4, с 3 или 4 — 1. При недоборе заказчиков защитники получают 2 независимо от одиночной игры. Никаких очков защитникам за одну взятку, если заказ выполнен. Первая пара с 10 или более выигрывает; одновременно обе очки не получают, поэтому ничьей в законченной игре нет.

05 /

Пример

Козырь червы: J♦ бьёт A♥. Но на ход A♦ имеющий J♦ без других бубен не обязан отдавать валета: он козырь, не бубна. Если козыри вышли J♦–A♥–9♥–J♥, последний J♥ выигрывает.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Червы — козыри. J♦ тоже считается червой: это левый валет. A: J♦; B: A♥; C: 9♥; D: J♥. Все отвечают в козырную масть. Последний J♥ старше J♦ и забирает взятку игроку D.
Все отвечают в козырную масть. Последний J♥ старше J♦ и забирает взятку игроку D.

Частые вопросы

Можно играть без козыря?+

В выбранном варианте нет; выбирают масть.