← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
01 /
Baralho e leilão
São 4 jogadores em 2 parcerias opostas e 52 cartas, na ordem A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Sorteie o primeiro dador; o nosso acordo de procedimento roda à esquerda. Baralhe, deixe cortar à direita e dê 13 a cada um individualmente em sentido horário. O dador fala primeiro.
Licite nível de 1 a 7 e naipe ou sem trunfo. Promete nível mais 6 vazas. Denominações crescem espadas, paus, ouros, copas, sem trunfo. Nova proposta exige nível superior ou igual com denominação superior. Pode passar e voltar, incluindo aumentar a própria proposta. Não há dobros. Sem propostas, 8 passes consecutivos dão nova distribuição pelo dador seguinte. Havendo proposta, só 12 passes consecutivos encerram o leilão; outra proposta reinicia a contagem. O último proponente é declarante, não o primeiro a nomear o naipe.
02 /
Cada pessoa joga a sua mão
Abre quem está à esquerda do declarante. Cada pessoa conserva a mão oculta; não há morto. Assista se puder, senão jogue qualquer carta. Não é obrigatório cortar nem superar. Ganha o maior trunfo ou a maior carta pedida; sem trunfo só o naipe pedido ganha. O vencedor abre a seguir. Complete as 13 vazas preservando a ordem para identificar quem atingiu primeiro o limiar de game.
03 /
Abaixo da linha: todas as vazas
Mantenha colunas por parceria acima e abaixo de uma linha horizontal. Só abaixo conta para game. Calcule o valor V pelo contrato final: no nível 1, espadas 4, paus 6, ouros 8, copas 10, sem trunfo 12. Some 10 por nível acima de 1. Ambos registam o número total de vazas multiplicado por V abaixo da linha, mesmo com contrato falhado. Não retire as primeiras 6 como no bridge.
04 /
Acima da linha: todos os prémios
Ganhar 12 vazas dá 500; ganhar 13 dá 1000, independentemente da proposta. Além disso, nível 6 cumprido com pelo menos 12 dá 3000; nível 7 cumprido com 13 dá 5000. Somam-se ao prémio de slam efetivo, pelo que um grande slam cumprido dá 6000. Nível 7 falhado com 12 ainda dá os 500 comuns, sem prémio da proposta.
Com trunfo, as honras são A K Q J 10. A parceria que inicialmente tiver 3, 4 ou 5 entre ambos recebe respetivamente 20, 30 ou 40 vezes V acima da linha. Em qualquer denominação, o lado com maioria de ases recebe 10 vezes V por ás seu. Com divisão igual, o lado com mais vazas conta 2 ases. Sem trunfo há prémio de ases, mas não de honras de trunfo.
Falhando o declarante, a defesa recebe 500 vezes nível vezes vazas em falta. Nível 6 falhado acrescenta mais 3000; nível 7 mais 5000. São penalizações acima da linha, sem retirar vazas nem prémios de honras de nenhum lado.
05 /
Games, rubber e margem
O primeiro lado a acumular 500 abaixo da linha atual ganha game. Identifique a vaza de chegada pela ordem real, mesmo se ambos terminarem acima do limiar. Termine a distribuição e registe tudo antes da nova linha; ambos começam o próximo game com 0 abaixo dela. Primeiro game ganho dá 500 acima; o segundo ganha o rubber e dá 1000 em vez disso. Um rubber dura 2 ou 3 games.
No fim, some todas as marcas acima e abaixo e compare: a diferença é a margem de pontos. O vencedor do rubber pode ter total inferior: vitórias e soma medem coisas diferentes. Totais iguais dão margem zero, conservando-se o vencedor do rubber. Tradicionalmente mudam-se parceiros por 3 rubbers, usando todas as parcerias; a nossa sessão completa é um rubber, com rotação facultativa.
06 /
Falhar pode ainda render pontos
Com linha limpa, Norte–Sul propõem 3 paus e ganham 8 vazas: precisavam de 9, faltando 1. V é 26. As vazas dão 208 e 130. Norte–Sul tinham 4 honras de trunfo e 3 ases, ganhando 780 por cada prémio. A defesa recebe 1500 pela falta. Totais da distribuição: 1768 e 1630, margem de 138 para Norte–Sul apesar do fracasso. Nenhum chegou ainda ao limiar de game.
← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
07 /
Contexto histórico e descendentes
O código escolhido foi impresso em Moscovo na tipografia Volchaninov. Lobashev e McLeod identificam-no como fonte histórica russa compreensível, advertindo que outras versões evoluíram. O nome evoca um parafuso apertando, como o leilão crescente. A tradição finlandesa Skruuvi seguiu outro caminho. Documentamos um perfil histórico, sem apresentar a sua ordem de naipes ou prémios como bridge moderno.
Perguntas frequentes
Só os declarantes marcam abaixo da linha?+
Não. Ambos contam todas as vazas pelo valor do contrato final.
Posso aumentar a própria proposta após passes alheios?+
Sim, antes de terminar a sequência de passes exigida.
Ganhar o rubber garante maior total de pontos?+
Não. Some tudo para determinar a margem final separada.