Três participantes,51 cartas,43 penalidades por mão; sem prémio de todas as penalidades.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Sem 2♣ ficam 51, dezassete para cada um dos três. Após passar três à direita, jogam-se vazas sem trunfo ao centro; sem monte. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Sem 2♣ ficam 51, dezassete para cada um dos três. Após passar três à direita, jogam-se vazas sem trunfo ao centro; sem monte. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Contexto e perfil

Black Maria é um jogo britânico da família de Copas. Não se confunde com o finlandês Mustamaija, também traduzido Black Maria. Há várias pontuações britânicas documentadas. Escolhemos copas e três espadas altas, passagem sempre à direita e nenhum prémio por capturar todas as penalidades: este último é acordo didático explícito.

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Baralho, distribuição e passagem

Retire 2♣de 52 cartas padrão, sem jóqueres. Ordem A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2, exceto a carta retirada. Sorteie o distribuidor e rode à esquerda. Baralhe, corte à direita, dê uma a uma no sentido horário até 17 cada. Escolha três e coloque tapadas para o vizinho direito. Todos fixam a passagem antes de recolher as três vindas da esquerda. Nunca alterne direções nem omita a passagem.

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Dezassete vazas

O vizinho esquerdo sai com qualquer carta, incluindo copa ou espada alta. No sentido horário, assista se puder, senão qualquer carta. Sem trunfos. A maior do naipe pedido ganha e sai depois. Não é necessário abrir copas, não há carta inicial obrigatória nem proibição de penalidades na primeira vaza. Jogue 17 sem compra. Separe as capturas individuais.

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Penalidades e fim

Cada copa custa 1, dama de espadas 13, rei de espadas 10, ás de espadas 7, outras zero. Total 13+13+10+7=43. Acrescente penalidades ao acumulado individual; menos é melhor. Capturar todas 43 continua a somar 43. Termine após mão em que alguém atinge ou supera 100; menor total vence. O nosso acordo partilha a vitória mínima em empate. Caso contrário, baralhe tudo e rode à esquerda.

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Exemplo de mão

A captura Q♠e quatro copas:13+4=17. B captura K♠e três copas:10+3=13. C captura A♠e seis copas:7+6=13. Todas as treze copas estão contadas e 17+13+13=43. B e C mantêm a igualdade; sem desempate por naipe.

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Sem trunfos. B não tem paus e pode descartar Q♠, mesmo na primeira vaza. A: A♣; B: Q♠; C: K♣. A ganha com o ás de paus. A dama de espadas não é trunfo e dá 13 pontos de penalização a A.
A ganha com o ás de paus. A dama de espadas não é trunfo e dá 13 pontos de penalização a A.

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Outros perfis

Alguns contam só copas e Q♠, outros usam valores faciais de copas e objetivo superior. A quatro conserva-se 2♣e dão-se treze cada. Copas americano acrescenta outras passagens e restrições de saída; não as importe.

Perguntas frequentes

Posso sair de copas na primeira vaza?+

Sim. Não há restrição à saída de copas.

Capturar todas as penalidades inverte o resultado?+

Não. Este perfil não usa prémio shooting the moon.