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01 /
Cartas e distribuição
Use 52 cartas sem jokers. Cada naipe segue A K Q J 10 até 2. Sorteiem quem dá primeiro e avancem a distribuição para a esquerda após cada mão. Quem dá baralha, o jogador à direita corta e dão-se cartas uma a uma no sentido dos ponteiros do relógio até todos terem doze. Ponha as quatro restantes fechadas na reserva.
02 /
Licitar ou retirar-se
Começa quem está à esquerda de quem dá. Licite o número de vazas que promete ganhar com um ajudante ou passe. O mínimo é seis; cada número tem de ultrapassar o anterior e doze é a maior licitação numérica. Amerikaner é superior a qualquer número e promete as doze vazas sozinho.
Passar retira-o deste leilão. Continuem até todos, exceto o licitante mais alto, passarem; se inicialmente todos passarem, voltem a distribuir. O vencedor levanta a reserva sem a mostrar e descarta quatro cartas fechadas à escolha, ficando com doze. Os descartes não voltam a participar.
03 /
Escolher trunfo e recrutar um ajudante
Num contrato numérico, o licitante faz a primeira saída. O naipe dessa carta passa a ser trunfo. Ao mesmo tempo, chama uma carta desse naipe que não tenha na mão. O dono tem de a jogar nesta primeira vaza e passa a ser parceiro do licitante nessa distribuição. Não chame uma carta sua nem uma descartada: é obrigatório existir um ajudante ativo. No raro caso de não haver carta que se possa chamar, combinem voltar a dar; é a nossa convenção explícita para completar as regras, pois a fonte principal não trata esse caso.
04 /
Jogar doze vazas
Assista ao naipe de saída sempre que possível. Se não puder, jogue qualquer carta; não é obrigatório subir. Ganha o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe de saída. Quem ganha sai a seguir. Numa licitação Amerikaner não há ajudante nem trunfo: o licitante sai com qualquer carta e tem de ganhar pessoalmente todas as vazas.
05 /
Manter totais individuais
Quando licitante e ajudante fazem juntos pelo menos a licitação, cada um soma o número licitado. A falha custa esse número a cada um. As vazas excedentes não aumentam o prémio. Cada defensor soma separadamente um ponto por vaza que ganhou pessoalmente, quer o contrato seja cumprido quer não.
Um Amerikaner dá ao licitante +52 ou −52. Se falhar, os outros pontuam normalmente as suas vazas. Terminem a distribuição; quando alguém atingir 52 ou mais, ganha o maior total. A fonte não dá um desempate para totais iguais, pelo que este guia usa explicitamente uma vitória partilhada.
06 /
Um contrato na prática
Licita sete, sai com 4♥ e chama A♥. O dono tem de o jogar e junta-se ao seu lado. Ganham oito vazas juntos: cada um marca +7. Defensores com três e uma vazas marcam individualmente +3 e +1. Fazerem apenas seis juntos custaria, pelo contrário, sete pontos a si e ao ajudante.
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07 /
Nome e variantes
O nome norueguês significa americano, mas isso, por si só, não prova uma origem americana. Um jogo islandês aparentado chama-se Kani. Outras versões retiram a reserva, contam-na como vaza adicional, acrescentam jokers ou alteram os pagamentos ao parceiro. Mantenha essas variantes separadas desta introdução de doze vazas.
Perguntas frequentes
O meu parceiro é fixo durante a partida?+
Não. A carta chamada escolhe um ajudante em cada distribuição.
A reserva conta como vaza?+
Nesta variante, não.
Posso voltar a licitar depois de passar?+
Não. Passar retira-o do leilão atual.