Выбрана версия для четырёх: 12 карт на руках, четыре в прикупе, прикуп не считается взяткой. Без джокеров, Grand и особого преимущества двоек.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

До торгов у четырёх игроков по двенадцать карт, в центре закрытый прикуп из четырёх. Победитель торгов забирает его и сносит четыре; постоянных пар до вызова карты нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
До торгов у четырёх игроков по двенадцать карт, в центре закрытый прикуп из четырёх. Победитель торгов забирает его и сносит четыре; постоянных пар до вызова карты нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Колода и раздача

Используют 52 карты без джокеров. Туз старший, затем K, Q, J, 10 и дальше до 2. Сдающего выбирают жребием; после каждой раздачи сдача переходит налево. Сосед справа снимает перетасованную колоду. По часовой стрелке раздают по одной, пока у каждого не будет 12; четыре оставшиеся карты кладут закрытыми в прикуп.

02 /

Торговля

Начинает сосед слева от сдающего. Можно пасовать или назвать число взяток, которое обещаешь взять с помощником. Минимум — шесть; каждое новое число выше предыдущего, максимум — 12. Заявка «Американер» старше любого числа: все 12 взяток в одиночку.

После паса возвращаться в торг нельзя. Последний не спасовавший становится разыгрывающим; если спасовали все, карты пересдают. Победитель забирает прикуп, не показывая его, и сбрасывает любые четыре карты закрытыми. Сброс в розыгрыше не участвует.

03 /

Как находят партнёра

При числовом контракте разыгрывающий ходит первым. Масть этого хода становится козырной. Одновременно он называет карту той же масти, которой нет у него в руке. Её владелец обязан положить её в первую взятку и становится напарником на эту раздачу. Называть собственную или уже сброшенную карту нельзя: нужен действительный помощник. В редком случае отсутствия любой такой карты заранее договоритесь о пересдаче; это уточнение для полноты инструкции, основной источник крайний случай не разбирает.

04 /

Правила взяток

Каждый обязан отвечать в масть, если может; без масти разрешена любая карта. Перебивать не обязательно. Выигрывает старший козырь, а если козырей нет — старшая карта масти хода. Победитель начинает следующую взятку. При заявке «Американер» козырей и партнёра нет: разыгрывающий первым ходит любой картой и должен лично взять всё.

05 /

Личная запись

Если разыгрывающий и помощник вместе взяли не меньше заказа, каждый записывает плюс величину заявки. Если недобрали — каждый минус столько же. Лишние взятки контрактную награду не увеличивают. Два защитника получают каждый по одному очку за собственные взятки независимо от успеха контракта.

«Американер» приносит +52 или −52 разыгрывающему; при провале остальные получают по очку за взятку. Закончите раздачу: когда кто-либо имеет не меньше 52, выигрывает наибольшая сумма. Если она одинакова, здесь принимается общая победа — основной источник разрешение равенства не задаёт.

06 /

Пример контракта

Вы заказали 7 и зашли 4♥, вызвав A♥. Его владелец кладёт туза и становится партнёром. Вместе вы берёте восемь взяток: обоим по +7. Защитники с тремя и одной взяткой получают +3 и +1. При шести совместных взятках вам обоим было бы −7.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Вызов помощника. Взятка: 4♥. Фрагмент руки: A♥. Заявитель выходит 4♥ и называет A♥. Справа показан туз будущего помощника. Помощник раскрыт. Взятка: 4♥, A♥, K♥, 2♥. Помощник кладёт A♥; остальные отвечают K♥ и 2♥. Туз берёт, его держатель играет вместе с заявителем. Обычный числовой контракт: выход 4♥ и вызов A♥ раскрывают помощника. Держатель туза обязан сыграть его и берёт эту взятку.
Обычный числовой контракт: выход 4♥ и вызов A♥ раскрывают помощника. Держатель туза обязан сыграть его и берёт эту взятку.

07 /

Контекст и варианты

Название переводится как «американец», но игра известна как норвежская традиция; само имя не доказывает американского происхождения. Родственную исландскую игру называют Kani. Есть версии без прикупа, со взяткой за прикуп, с джокерами и другим счётом. Для первого знакомства не смешивайте их с описанными двенадцатью взятками.

Частые вопросы

Помощник остаётся тем же всю партию?+

Нет, его определяют заново по вызванной карте каждой раздачи.

Прикуп даёт дополнительную взятку?+

В выбранной версии нет.

Пасовавший может поднять ставку позже?+

Нет: пас завершает его участие в торговле.