← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Колода и раздача
Используют 52 карты без джокеров. Туз старший, затем K, Q, J, 10 и дальше до 2. Сдающего выбирают жребием; после каждой раздачи сдача переходит налево. Сосед справа снимает перетасованную колоду. По часовой стрелке раздают по одной, пока у каждого не будет 12; четыре оставшиеся карты кладут закрытыми в прикуп.
02 /
Торговля
Начинает сосед слева от сдающего. Можно пасовать или назвать число взяток, которое обещаешь взять с помощником. Минимум — шесть; каждое новое число выше предыдущего, максимум — 12. Заявка «Американер» старше любого числа: все 12 взяток в одиночку.
После паса возвращаться в торг нельзя. Последний не спасовавший становится разыгрывающим; если спасовали все, карты пересдают. Победитель забирает прикуп, не показывая его, и сбрасывает любые четыре карты закрытыми. Сброс в розыгрыше не участвует.
03 /
Как находят партнёра
При числовом контракте разыгрывающий ходит первым. Масть этого хода становится козырной. Одновременно он называет карту той же масти, которой нет у него в руке. Её владелец обязан положить её в первую взятку и становится напарником на эту раздачу. Называть собственную или уже сброшенную карту нельзя: нужен действительный помощник. В редком случае отсутствия любой такой карты заранее договоритесь о пересдаче; это уточнение для полноты инструкции, основной источник крайний случай не разбирает.
04 /
Правила взяток
Каждый обязан отвечать в масть, если может; без масти разрешена любая карта. Перебивать не обязательно. Выигрывает старший козырь, а если козырей нет — старшая карта масти хода. Победитель начинает следующую взятку. При заявке «Американер» козырей и партнёра нет: разыгрывающий первым ходит любой картой и должен лично взять всё.
05 /
Личная запись
Если разыгрывающий и помощник вместе взяли не меньше заказа, каждый записывает плюс величину заявки. Если недобрали — каждый минус столько же. Лишние взятки контрактную награду не увеличивают. Два защитника получают каждый по одному очку за собственные взятки независимо от успеха контракта.
«Американер» приносит +52 или −52 разыгрывающему; при провале остальные получают по очку за взятку. Закончите раздачу: когда кто-либо имеет не меньше 52, выигрывает наибольшая сумма. Если она одинакова, здесь принимается общая победа — основной источник разрешение равенства не задаёт.
06 /
Пример контракта
Вы заказали 7 и зашли 4♥, вызвав A♥. Его владелец кладёт туза и становится партнёром. Вместе вы берёте восемь взяток: обоим по +7. Защитники с тремя и одной взяткой получают +3 и +1. При шести совместных взятках вам обоим было бы −7.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
07 /
Контекст и варианты
Название переводится как «американец», но игра известна как норвежская традиция; само имя не доказывает американского происхождения. Родственную исландскую игру называют Kani. Есть версии без прикупа, со взяткой за прикуп, с джокерами и другим счётом. Для первого знакомства не смешивайте их с описанными двенадцатью взятками.
Частые вопросы
Помощник остаётся тем же всю партию?+
Нет, его определяют заново по вызванной карте каждой раздачи.
Прикуп даёт дополнительную взятку?+
В выбранной версии нет.
Пасовавший может поднять ставку позже?+
Нет: пас завершает его участие в торговле.