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Cinco jogadores e uma aliança secreta
A Briscola Chiamata é um jogo italiano em que se chama uma carta. Quem a possui ajuda o declarante, mas começa por ser desconhecido. Escolhemos o leilão básico por valor da carta descrito no Pagat, em vez de chiamata al buio ou de leilões que começam por pontos. Não é obrigatório assistir ao naipe.
02 /
Baralho e distribuição
Jogam exatamente 5 pessoas com 40 cartas: A,3,K,Q,J,7,6,5,4,2 em cada naipe, também por ordem decrescente; Q representa o cavalo italiano. Os valores são A=11, 3=10, K=4, Q=3, J=2 e restantes=0, num total de 120. O dador baralha e o vizinho da esquerda parte. Distribui no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, pela direita, 4 cartas duas vezes: cada um recebe 8 e não há monte. A vez de dar passa à direita.
03 /
Leilão e chamada
Começa o vizinho à direita do dador e segue-se em sentido antihorário. Anuncie um valor sem naipe ou passe. Cada valor novo tem de ser inferior na ordem A,3,K,Q,J,7,6,5,4,2. Quem passa sai do leilão. O último participante escolhe o trunfo e chama a carta desse naipe com o último valor anunciado. O seu dono é o parceiro secreto; chamar uma carta própria significa jogar sozinho contra 4.
Ao chegar a 2, outro participante pode anunciar 2 com uma meta superior a 61 pontos; as metas seguintes sobem estritamente até 120. Sem esse aumento, a meta é 61. Se o vencedor tiver o 2 do trunfo escolhido, pode chamar o trunfo mais baixo que lhe falta, mas não outra carta arbitrária. Como acordo explícito, se todos passarem, o mesmo dador volta a dar sem alterar a pontuação.
04 /
Jogo livre das cartas
Sai sempre o vizinho à direita do dador, que pode não ser o vencedor do leilão. Cada um joga qualquer carta na sua vez: nunca é obrigatório assistir, cortar ou superar. Ganha o maior trunfo; sem trunfos, ganha a carta mais alta do naipe de saída. O vencedor recolhe as 5 cartas e sai depois. Jogam-se 8 vazas sem comprar. A carta chamada revela o parceiro ao ser jogada. Não se mostram outras cartas nem se dão indicações ao parceiro ou se anuncia a aliança antes do tempo.
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Pontuação e fim da sessão
Some os pontos capturados pelo declarante e pelo parceiro. Atingir exatamente a meta é suficiente; ficar abaixo significa perder. A unidade u depende da meta: 61–70 → 1; 71–80 → 2; 81–90 → 3; 91–100 → 4; 101–120 → 5. Se vencerem, o declarante recebe 2u, o parceiro u e cada defensor perde u; se falharem, todos os sinais se invertem. A solo, o declarante ganha ou perde 4u e cada adversário o oposto de u. Se um lado ganhar todas as 8 vazas, duplica-se o resultado; 120 pontos sem todas as vazas não dão esse prémio. A sessão didática tem 10 mãos pontuadas, começando em 0. Vence o maior total individual e os empates mantêm-se.
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Parceiro revelado, vaza perdida
A chamou 2♠, tornando espadas trunfo. Jogam-se, por ordem, A♥,2♠,3♥,7♠,4♣. O 2♠ revela B como parceiro de A, mas D ganha com o superior 7♠. A vaza contém 11+0+10+0+0=21 pontos. Todos os descartes são legais, mesmo havendo copas na mão. Se a meta final era 80 e a aliança capturou 82, u=2: A ganha 4, B ganha 2 e os restantes −2 cada. As alterações somam 0.
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Perguntas frequentes
Tenho de assistir?+
Não. Pode jogar qualquer carta na sua vez.
Posso chamar uma carta minha?+
Sim. Nesse caso joga sozinho contra os restantes.
Chegar exatamente à meta basta?+
Sim; ficar abaixo significa perder.