Основной торг Pagat. Пересдача при общем пасе и серия из 10 раздач — открыто выбранные соглашения.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Сразу после раздачи все 40 карт находятся в пяти руках по 8. Общего запаса и открытой козырной карты нет: козырь и вызванную карту объявляют после торгов. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Сразу после раздачи все 40 карт находятся в пяти руках по 8. Общего запаса и открытой козырной карты нет: козырь и вызванную карту объявляют после торгов. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Пять игроков и тайный союз

Briscola Chiamata — итальянская игра с вызванной картой: её обладатель помогает объявившему, но сначала остаётся неизвестным. Ниже выбран основной торг по достоинству карты из описания Pagat, а не отдельные системы chiamata al buio или торг сразу по очкам. В игре нет обязанности отвечать в масть.

02 /

Колода и раздача

Играют ровно 5 человек. Возьмите 40 карт: в каждой масти A,3,K,Q,J,7,6,5,4,2. Это также порядок от старшей к младшей; Q заменяет итальянского коня. Очки: A=11, 3=10, K=4, Q=3, J=2, остальные=0; всего 120. Сдающий тасует, сосед слева снимает. Раздают против часовой стрелки от соседа справа по 4 дважды: каждому 8, запаса нет. После раздачи очередь сдавать переходит вправо.

03 /

Торг и вызов

Первым говорит сосед сдающего справа, далее против часовой стрелки. Назовите достоинство без масти или пасуйте. Следующая заявка должна быть ниже предыдущей по игровому порядку: A,3,K,Q,J,7,6,5,4,2. Пас окончателен. Когда остаётся один, он выбирает козырную масть и вызывает карту последнего названного достоинства этой масти. Её обладатель — тайный партнёр; можно вызвать собственную карту и играть одному против 4.

На 2 торг не обязательно кончается: соперник может назвать 2 и цель выше 61 очка, следующие цели строго возрастают до 120. Без такой прибавки цель 61. Если победитель держит 2 выбранного козыря, он вправе вызвать вместо него самый младший отсутствующий у него козырь; произвольный выбор другой карты не допускается. Для случая общего паса договариваемся: тот же сдающий пересдаёт, счёт не меняется.

04 /

Свободный розыгрыш

Первый выход всегда у соседа сдающего справа, а не обязательно у победителя торгов. Каждый по очереди играет любую карту: отвечать в масть, козырять или перебивать не требуется. Взятку получает старший козырь, а без козырей старшая карта масти выхода. Победитель забирает 5 карт и выходит следующим. Разыгрывают 8 взяток без добора. Вызванная карта раскрывает партнёра, когда сыграна. Нельзя показывать остальные карты, давать партнёру подсказки или объявлять союз заранее.

05 /

Расчёт и конец серии

Сложите очки взяток объявившего и партнёра. Достижение цели — успех, даже при точном равенстве; меньше — проигрыш. Единица u зависит от цели: 61–70 → 1; 71–80 → 2; 81–90 → 3; 91–100 → 4; 101–120 → 5. При успехе объявивший получает 2u, партнёр u, каждый защитник теряет u; при неуспехе все знаки меняются. В одиночной игре объявивший получает или теряет 4u, остальные противоположно по u. Если одна сторона взяла все 8 взяток, расчёт удваивается; 120 очков без всех взяток этого бонуса не дают. Учебная серия — 10 зачётных раздач, начальный счёт 0. Максимальный индивидуальный счёт побеждает, равенство сохраняется.

06 /

Партнёр раскрылся, но не выиграл

A вызвал 2♠, козырь ♠. По кругу сыграны A♥,2♠,3♥,7♠,4♣. B с 2♠ раскрывается как партнёр A, но D забирает взятку старшим 7♠. В ней 11+0+10+0+0=21 очко. Любые сносы здесь законны, даже при наличии червей. Если итоговая цель 80 и союз набрал 82, u=2: A получает 4, B получает 2, остальные по −2. Сумма изменений 0.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Козырь ♠; A вызвал 2♠. B раскрыл союз картой 2♠, но D сыграл старший 7♠. A: A♥; B: 2♠; C: 3♥; D: 7♠; E: 4♣. D берёт взятку за 21 очко. В этой игре можно свободно сносить карты, даже имея масть выхода.
D берёт взятку за 21 очко. В этой игре можно свободно сносить карты, даже имея масть выхода.

Частые вопросы

Нужно отвечать в масть?+

Нет, любая карта разрешена на любом ходе.

Можно вызвать свою карту?+

Да, тогда играете один против остальных.

Хватит ровно цели?+

Да; меньше цели означает поражение.