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01 /
Objetivo e material
Para 3–8 jogadores individuais, use 52 cartas sem jokers. Os valores servem para igualar, não para vencer cartas inferiores. Esvazie a mão primeiro; o vencedor altera depois as regras da distribuição seguinte.
02 /
Preparação e distribuição
Escolha o dador ao acaso. Baralhe, dê 5 cartas tapadas a cada um, deixe um monte e vire a carta de cima para descarte. A carta inicial não ativa efeitos. Começa a esquerda do dador, no sentido horário. Registe as regras acrescentadas; na primeira distribuição não há valores especiais, nem o oito.
03 /
Jogadas permitidas
Na sua vez jogue exatamente 1 carta do naipe ou valor do descarte, ou compre 1 carta e termine a vez. Pode comprar mesmo tendo jogada; não jogue imediatamente a carta comprada. Sempre que a mão passa de 2 ou mais cartas para 1, diga logo «Bartok». Perguntas e afirmações comprovadamente falsas são proibidas durante o jogo. Regras acrescentadas podem mudar jogadas e efeitos.
04 /
Pontuação
Uma infração notada prontamente e aceite por consenso custa 1 carta de penalização. Não substitui a vez normal. Anule um descarte ilegal; a penalização não o torna legal. Peça pausa para dúvidas: podem perguntar sobre a regra e o autor explica-a. O autor da regra mais recente resolve conflitos. Não penalize esclarecimentos de boa-fé na pausa.
05 /
Fim do jogo
Uma mão vazia ganha imediatamente, antes do efeito final. Atribua 1 vitória; o vencedor dá e anuncia 1 regra nova clara e imparcial. Pode revogar uma anterior, mas não controlar a criação futura de regras. Começa na distribuição seguinte: por exemplo, «a dama inverte o sentido». Jogue 6 distribuições; mais vitórias vence, empates partilham lugares. Sem monte, baralhe os descartes exceto o topo. Se impossível, quem não pode jogar passa; uma volta inteira sem descarte termina sem vencedor nem regra nova.
06 /
Contexto e variantes
Bartok, Bartog e Warthog designam uma família de jogos que alteram as próprias regras. O texto público de Malcolm Ryan documenta o processo, sem provar um inventor único. Existem jokers, regras secretas e efeitos iniciais diferentes. Aqui as regras são públicas e os efeitos sugeridos só valem depois de introduzidos.
07 /
Exemplo explicado
O descarte é Q♣ e A tem Q♦ e 7♥. Se já vigora a regra de inversão com dama, A joga Q♦ por valor, diz «Bartok» e passa no sentido anti-horário. Conserva 7♥. Sem essa regra nova o sentido não mudava. Uma dama citada num exemplo não é automaticamente especial na primeira distribuição.
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Perguntas frequentes
Os oitos são sempre livres?+
Não; efeitos especiais exigem uma regra acrescentada.
Uma penalização substitui a vez?+
Não; a compra de penalização é separada da ação normal.
Posso esclarecer uma regra?+
Sim, numa pausa declarada para esclarecimento.