← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Цель и колода
Играют 3–8 человек индивидуально. Используйте 52 карты без джокеров. Ранги нужны для совпадения, а не для старшинства. Цель сдачи — первым остаться без карт, но после каждой сдачи победитель меняет правила следующей.
02 /
Подготовка и раздача
Выберите сдающего случайно. Перемешайте, раздайте по 5 закрытых карт, остаток положите запасом и откройте верхнюю карту в сброс. Стартовая карта не вызывает эффектов. Начинает сосед слева, далее по часовой стрелке. Ведите общий список уже добавленных правил; в первой сдаче специальных карт нет, даже восьмёрка обычная.
03 /
Допустимые действия
В свой ход положите ровно 1 карту той же масти или ранга, что верх сброса, либо возьмите 1 карту запаса и закончите ход. Добор разрешён и при наличии подходящей карты; взятую карту сразу не играют. После перехода с 2 или более карт к 1 немедленно скажите «Барток». Вопросы и заведомо ложные утверждения во время игры запрещены. Добавленные правила могут изменить допустимость и эффекты карт.
04 /
Подсчёт результата
За нарушение, замеченное без большой задержки и признанное общим согласием, возьмите 1 штрафную карту. Это не заменяет обычный ход. Нелегальный сброс отменяется; штраф не делает его законным. При споре объявите паузу: можно задавать вопросы о неясном правиле, его автор разъясняет смысл. При конфликте решает автор более нового правила. Не начисляйте штрафы во время добросовестного разъяснения.
05 /
Окончание игры
Пустая рука немедленно выигрывает сдачу до эффекта последней карты. Победитель получает 1 победу, становится сдающим и объявляет 1 новую беспристрастную понятную норму; она может отменять старую, но не должна менять право создавать будущие правила. Новая норма действует только со следующей сдачи. Например: «на даму меняется направление». Играем 6 сдач; больше побед — лучше, равенство делит место. Если запас пуст, перемешайте весь сброс кроме верха. Если и это невозможно, все без хода пропускают; полный круг без сбросов завершает сдачу без победителя и нового правила.
06 /
Контекст и варианты
Барток, Бартог и Warthog — названия семейства самоизменяющихся игр. Публичный свод Малкольма Райана документирует такой подход; он не доказывает единого автора всей традиции. Существуют версии с джокерами, секретными нормами и другими стартовыми эффектами. В этом профиле нормы открыты, а примеры эффектов не действуют, пока их не ввели.
07 /
Разобранный пример
На столе Q♣, у A — Q♦ и 7♥. Если правило разворота дамой уже введено, A кладёт Q♦ по рангу, говорит «Барток» и передаёт ход против часовой стрелки. У него осталась 7♥. Без введённого правила направление не изменилось бы. Нельзя принять само слово «дама» в примере за автоматическую норму первой сдачи.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Восьмёрки всегда свободные?+
Нет, здесь особые свойства появляются только после явного введения.
Штраф заменяет ход?+
Нет, штрафной добор отдельный от обычного действия.
Можно уточнить правило?+
Да, в объявленной паузе для разъяснения.