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01 /
Objetivo y material
Para 3–8 jugadores individuales, usa 52 cartas sin comodines. Los valores sirven para emparejar, no para superar cartas. Vacía tu mano primero; el ganador cambia las reglas del siguiente reparto.
02 /
Preparación y reparto
Elige al repartidor al azar. Baraja, da 5 cartas ocultas a cada jugador, deja mazo y descubre su carta superior como descarte. Esa carta no activa efectos. Empieza la izquierda del repartidor, en sentido horario. Anota las reglas añadidas; en el primer reparto no hay valores especiales, ni el ocho.
03 /
Jugadas permitidas
En tu turno juega exactamente 1 carta del palo o valor del descarte, o roba 1 carta y termina el turno. Puedes robar aun teniendo jugada; no juegues enseguida la carta robada. Si tu mano pasa de 2 o más cartas a 1, di inmediatamente «Bartok». Se prohíben preguntas y afirmaciones demostrablemente falsas durante el juego. Las reglas nuevas pueden cambiar jugadas y efectos.
04 /
Puntuación
Una infracción advertida pronto y aceptada por consenso cuesta 1 carta de penalización. No sustituye el turno normal. Deshaz un descarte ilegal; la penalización no lo legaliza. Pide pausa si hay dudas: se permite preguntar por la regla y su autor la explica. Los conflictos los resuelve el autor de la regla más reciente. No penalices aclaraciones de buena fe en la pausa.
05 /
Final de la partida
Una mano vacía gana de inmediato, antes del efecto final. Anota 1 victoria; el ganador reparte y anuncia 1 regla nueva clara e imparcial. Puede derogar una anterior, pero no controlar la creación futura de reglas. Empieza en el reparto siguiente: por ejemplo, «la dama invierte el sentido». Juega 6 repartos; más victorias gana y los empates comparten puesto. Sin mazo, baraja los descartes salvo el superior. Si es imposible, quien no puede jugar pasa; una vuelta sin descarte termina sin ganador ni regla nueva.
06 /
Contexto y variantes
Bartok, Bartog y Warthog designan una familia de juegos que modifican sus reglas. El texto público de Malcolm Ryan documenta el mecanismo sin probar un inventor único. Existen comodines, reglas secretas y efectos iniciales distintos. Aquí las reglas son públicas y los efectos sugeridos solo valen después de introducirlos.
07 /
Ejemplo explicado
El descarte es Q♣ y A tiene Q♦ y 7♥. Si ya se introdujo la regla de inversión con dama, A juega Q♦ por valor, dice «Bartok» y pasa en sentido antihorario. Conserva 7♥. Sin esa regla el sentido no cambia. Una dama citada en un ejemplo no es especial automáticamente en el primer reparto.
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Preguntas frecuentes
¿Los ochos son siempre libres?+
No; los efectos especiales requieren una regla añadida.
¿La penalización sustituye mi turno?+
No; el robo de penalización es aparte de la acción normal.
¿Puedo aclarar una regla?+
Sí, durante una pausa declarada de aclaración.