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But et matériel
Pour 3–8 joueurs individuels, prenez 52 cartes sans jokers. Les valeurs servent à correspondre, pas à battre des cartes. Videz votre main le premier ; le gagnant change ensuite les règles de la donne suivante.
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Installation et donne
Choisissez le donneur au hasard. Mélangez, donnez 5 cartes cachées chacun, gardez une pioche et retournez sa première carte en défausse. Cette carte initiale ne déclenche aucun effet. La gauche du donneur commence, sens horaire. Notez les règles ajoutées ; aucun rang spécial au premier tour, même le huit.
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Actions autorisées
À votre tour, jouez exactement 1 carte correspondant à la couleur ou au rang de la défausse, ou piochez 1 carte et terminez. Piocher reste permis avec un coup légal ; ne jouez pas aussitôt la carte piochée. Quand votre main passe de 2 cartes ou plus à 1, dites immédiatement « Bartok ». Questions et affirmations manifestement fausses sont interdites pendant le jeu. Les règles ajoutées peuvent modifier coups et effets.
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Décompte
Une faute signalée rapidement et reconnue collectivement coûte 1 carte de pénalité. Elle ne remplace pas le tour normal. Annulez une défausse illégale ; sa pénalité ne la légalise pas. Demandez une pause pour les litiges : on peut alors questionner la règle et son auteur l’explique. L’auteur de la règle la plus récente tranche les conflits. Pas de pénalité pour une clarification de bonne foi pendant la pause.
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Fin de partie
Une main vide gagne immédiatement, avant l’effet final. Accordez 1 victoire ; le gagnant donne et annonce 1 règle nouvelle, claire et impartiale. Elle peut annuler une ancienne règle mais pas contrôler les créations futures. Elle débute à la donne suivante : « une dame inverse le sens », par exemple. Jouez 6 donnes ; le plus de victoires gagne, égalités partagées. Pioche vide : mélangez les défausses sauf le sommet. Si impossible, qui ne peut jouer passe ; un circuit sans défausse termine sans gagnant ni règle nouvelle.
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Contexte et variantes
Bartok, Bartog et Warthog désignent une famille de jeux modifiant leurs règles. Le texte public de Malcolm Ryan documente cette approche sans établir un inventeur unique. Jokers, règles secrètes et autres effets initiaux existent. Ici les règles sont publiques ; les effets suggérés ne valent qu’après leur introduction.
07 /
Exemple commenté
La défausse est Q♣ et A détient Q♦ et 7♥. Si la règle d’inversion par dame existe déjà, A joue Q♦ par rang, dit « Bartok » et transmet dans le sens antihoraire. Il garde 7♥. Sans cet ajout, le sens ne change pas. Une dame citée en exemple n’est pas automatiquement spéciale à la première donne.
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Questions fréquentes
Les huit sont-ils toujours libres ?+
Non ; un effet spécial exige une règle ajoutée.
La pénalité remplace-t-elle mon tour ?+
Non, la pioche de pénalité est distincte de l’action normale.
Puis-je clarifier une règle ?+
Oui, pendant une pause déclarée pour clarification.