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01 /
Objetivo e material
Para 2–5 jogadores, adaptação explícita das Standard Rules Cabo a 52 cartas comuns sem jokers: A=1, números 2–10 pelo valor, J=11, Q=12, K pretos=13, K vermelhos=0. Há dois zeros e dois treze, não reis vermelhos de −1. Fora isso o naipe não conta. Procure menor soma e depois menor penalização acumulada. Não se misturam regras da segunda edição Bézier.
02 /
Preparação e distribuição
Primeiro dador ao acaso, começa à esquerda. Baralhe e dê 4 tapadas cada em posições fixas. Fila ou grelha 2×2 serve, mas não reorganize para memorizar. Veja quaisquer 2 suas, memorize e tape. Restantes formam monte; vire o topo para descarte. Não veja outra carta sem efeito. Na próxima ronda começa quem pontuou menos nessa ronda e dá quem pontuou mais; empates escolhem primeiro no sentido horário desde o anterior inicial ou dador, respetivamente.
03 /
Jogadas permitidas
No sentido horário escolha só uma: comprar do monte, tirar descarte superior ou chamar Cabo. Veja a compra em privado: troque por carta sua ou descarte sem troca, usando opcionalmente o efeito. Na troca descarte a antiga aberta e ponha nova tapada no lugar. Carta do descarte deve substituir sua, também tapada, sem efeito. Não pode tirar e devolver apenas. Não veja a carta que vai sair antes. Carta antiga de efeito descartada não o ativa.
04 /
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Só carta nova do monte logo descartada sem troca dá efeito: 7–8 ver 1 sua tapada; 9–10 ver 1 tapada adversária; J–Q trocar às cegas 1 sua com 1 adversária, sem ver nenhuma. Volte a tapar a observada no lugar. Efeito opcional.
Em vez de troca simples pode substituir 2, 3 ou 4 próprias do mesmo valor por uma comprada. Escolha posições antes de revelar e mostre as coincidências. Certas: descarte todas e ponha nova tapada numa posição livre, deixando outras vazias. Valores diferentes: mostre erro, devolva antigas tapadas aos lugares e descarte a compra; perde a vez. Sem carta adicional de penalização. São Standard Rules originais, não penas de trocas múltiplas de outra edição.
05 /
Pontuação
Some os valores restantes. Mínimo único marca 0, outros as somas. Quem chamou Cabo sem mínimo soma 5. Se partilha mínimo, só quem chamou entre os empatados marca 0; os outros contam as somas. Se mínimos não chamaram, cada um marca 0 e quem chamou sem mínimo soma mais 5.
Shooting the Moon: exatamente duas Q=12 e ambos K pretos=13 sem outras cartas dão 0 ao dono e 50 aos restantes, independentemente de quem chamou. Verifique antes da contagem comum; não acumule prémios. Some a ronda ao acumulado. Exatamente 100 passa a 50 na primeira vez por partida; marque uso. Novo 100 exato não reinicia, mas por si não termina a partida.
06 /
Fim do jogo
Chame Cabo só em vez da compra, terminando a vez. Cada outro recebe 1 última vez normal, sem nova chamada, depois revelem. Se monte acaba antes, conserve descarte superior e baralhe o resto como monte; a ronda não termina. Após pontuar e reinício permitido 100→50, termine se alguém ultrapassa 100. Menor acumulado vence; igualdade exata partilha vitória por nosso acordo. Só a última ronda não decide.
07 /
Contexto e variantes
Cabo é um jogo moderno de autor da família Golf, de memória e trocas. Edições comerciais mudam penas, visibilidade de substituições e erros múltiplos. Adaptam-se aqui Standard Rules a índices comuns: K vermelho é zero, não efeito próprio. O substituto não se apresenta como material oficial do editor, mas mapeamento doméstico explícito.
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Exemplo explicado
A compra 7♥ do monte, descarta e vê a sua segunda carta, 2♣. Fica no lugar e tapa-se; adversários não a veem. Tirar 7♥ do descarte não repete o olhar. Noutra contagem, A chamou com soma 6, B também 6, C 9: pontos 0,6,9. Se B tiver 4, A marca 11, B 0, C 9. Acumulado 89+11=100 passa a 50 na primeira ocorrência.
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Perguntas frequentes
Um rei vermelho vale menos um?+
Nesta adaptação não: K vermelho=0, K preto=13.
Tirar descarte ativa olhar?+
Não, só carta nova do monte logo descartada ativa.
Exatamente cem reinicia sempre?+
Não, 100→50 só uma vez por partida.